Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
ES
Sprite de combate de Scorlo

Mondex #066 · Dokimonstruos de Juguete

Scorlo

Veneno

  • Etapa 1 de 3
  • Salvaje — 3 zonas

Scorlo no es nativo de /region/. Llegó por primera vez cuando uno se coló en un cargamento de juguetes que venía de una región lejana.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Scorlo

Salud
55
Ataque
40
Defensa
40
Ataque mágico
15
Defensa mágica
40
Velocidad
35
Total de estadísticas
225

Sus 225 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 55 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 15.

Defensas por tipo de Scorlo

Daño que recibe Scorlo según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Eléctrico½×
  • Lucha½×
  • Veneno½×

Mejores rivales contra Scorlo

  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo
  • Kthuune (Fuego/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo
  • Sindela (Planta/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo

Evolución de Scorlo

Scorlo evoluciona a Winzzle al nivel 12. La familia termina en Skrappler, con 530 puntos de estadísticas base: 305 más que los 225 de Scorlo.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Scorlo

Cada Scorlo que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Scorlo por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1GolpeLuzFísico3095%35
1AlarmaLuzApoyo—100%40
3EstampidaLuzFísico40100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Bola de PeloVenenoFísico40100%40
9PurificarLuzApoyo——40
11MordiscoOscuridadFísico40100%40
13ResplandorLuzApoyo——30
15Vieja CostumbreVenenoFísico4595%20
18AfilarLuzApoyo——30
21CorrosiónVenenoMágico50100%15
24Bomba de HumoLuzApoyo——25
27Espada de RamasPlantaFísico5095%35
30ProtegerLuzApoyo—100%15
33TajoLuzFísico60100%30
36ArengaLuzApoyo—70%15
39Cable VivoEléctricoFísico6095%20
42PlagaVenenoApoyo—75%30
44Garras BrillantesLuzFísico65100%30
46Capa TóxicaVenenoApoyo——20
48Zarpazo VenenosoVenenoFísico65100%15
51Golpe de AnclaAguaFísico7090%10

Dónde encontrar a Scorlo en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 1520–2813%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47)13–1613%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50)13–1613%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.