
Scorlo no es nativo de /region/. Llegó por primera vez cuando uno se coló en un cargamento de juguetes que venía de una región lejana.
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Estadísticas base de Scorlo
- Salud
- 55
- Ataque
- 40
- Defensa
- 40
- Ataque mágico
- 15
- Defensa mágica
- 40
- Velocidad
- 35
- Total de estadísticas
- 225
Sus 225 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 55 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 15.
Defensas por tipo de Scorlo
Daño que recibe Scorlo según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Agua2×
Hada2×
Resistencias
Planta½×
Eléctrico½×
Lucha½×
Veneno½×
Mejores rivales contra Scorlo
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo
- Kthuune (Fuego/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo
- Sindela (Planta/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Scorlo
Evolución de Scorlo
Scorlo evoluciona a Winzzle al nivel 12. La familia termina en Skrappler, con 530 puntos de estadísticas base: 305 más que los 225 de Scorlo.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Scorlo
Cada Scorlo que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Scorlo por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Golpe | Físico | 30 | 95% | 35 | |
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 3 | Estampida | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Bola de Pelo | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 9 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 11 | Mordisco | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 13 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 15 | Vieja Costumbre | Físico | 45 | 95% | 20 | |
| 18 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Corrosión | Mágico | 50 | 100% | 15 | |
| 24 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 27 | Espada de Ramas | Físico | 50 | 95% | 35 | |
| 30 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 33 | Tajo | Físico | 60 | 100% | 30 | |
| 36 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 39 | Cable Vivo | Físico | 60 | 95% | 20 | |
| 42 | Plaga | Apoyo | — | 75% | 30 | |
| 44 | Garras Brillantes | Físico | 65 | 100% | 30 | |
| 46 | Capa Tóxica | Apoyo | — | — | 20 | |
| 48 | Zarpazo Venenoso | Físico | 65 | 100% | 15 | |
| 51 | Golpe de Ancla | Físico | 70 | 90% | 10 |
Dónde encontrar a Scorlo en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 15 | 20–28 | 13% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47) | 13–16 | 13% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50) | 13–16 | 13% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
