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Sprite de combate de Winzzle

Mondex #067 · Tanque de Cuerda Dokimonstruos

Winzzle

Veneno

  • Etapa 2 de 3
  • Salvaje — 3 zonas

Puede que sientas curiosidad por la llave de cuerda que tiene en la espalda, pero si intentas tocarla puedes sufrir un pellizco.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Winzzle

Salud
75
Ataque
60
Defensa
70
Ataque mágico
45
Defensa mágica
50
Velocidad
65
Total de estadísticas
365

Sus 365 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Salud, con 75 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 45.

Defensas por tipo de Winzzle

Daño que recibe Winzzle según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Eléctrico½×
  • Lucha½×
  • Veneno½×

Mejores rivales contra Winzzle

  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Winzzle
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Winzzle
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Winzzle
  • Kthuune (Fuego/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Winzzle
  • Sindela (Planta/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Winzzle

Evolución de Winzzle

Winzzle evoluciona a Skrappler al nivel 26. La familia termina en Skrappler, con 530 puntos de estadísticas base: 165 más que los 365 de Winzzle.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Winzzle

Cada Winzzle que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Winzzle por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1Lazo de LuzEléctricoFísico30100%40
3CortarLuzFísico40100%30
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Vieja CostumbreVenenoFísico4595%20
9PurificarLuzApoyo——40
11MalabarismoLuzFísico50100%35
13ResplandorLuzApoyo——30
15Ataque SorpresaLuzFísico60100%15
18AfilarLuzApoyo——30
20SupercargaCaracterísticoEléctricoApoyo—90%15
21Zarpazo VenenosoVenenoFísico65100%15
24Bomba de HumoLuzApoyo——25
27Tormenta de ÁcidoVenenoMágico7085%15
30ProtegerLuzApoyo—100%15
33Corrida de LluviaAguaFísico7095%10
36ArengaLuzApoyo—70%15
39Disparo AstutoOscuridadFísico70100%20
42PlagaVenenoApoyo—75%30
44Cuchillada-XLuzFísico7590%15
46Capa TóxicaVenenoApoyo——20
48Pájaro MadrugadorVoladorFísico7595%15
51Mandíbula TóxicaVenenoFísico8590%15

Dónde encontrar a Winzzle en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 1520–284.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47)13–164.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50)13–164.3%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.