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Sprite de combate de Skrappler

Mondex #068 · Tanque Escorpión Dokimonstruos

Skrappler

Veneno

  • Etapa 3 de 3
  • Salvaje — 1 zona

Aunque es pequeño, Skrappler es capaz de disparar proyectiles más potentes que una bala de cañón.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Skrappler

Salud
115
Ataque
80
Defensa
115
Ataque mágico
65
Defensa mágica
70
Velocidad
85
Total de estadísticas
530

Sus 530 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 115 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 65.

Defensas por tipo de Skrappler

Daño que recibe Skrappler según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Eléctrico½×
  • Lucha½×
  • Veneno½×

Mejores rivales contra Skrappler

  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Skrappler
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Skrappler
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Skrappler
  • Kthuune (Fuego/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Skrappler
  • Sindela (Planta/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Skrappler

Evolución de Skrappler

Skrappler es la forma final de su familia, con 530 puntos de estadísticas base: 305 más que los 225 de Scorlo. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Skrappler

Cada Skrappler que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Skrappler por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1Lazo de LuzEléctricoFísico30100%40
3EstampidaLuzFísico40100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Bola de PeloVenenoFísico40100%40
9PurificarLuzApoyo——40
11Vieja CostumbreVenenoFísico4595%20
13ResplandorLuzApoyo——30
15TajoLuzFísico60100%30
18AfilarLuzApoyo——30
21Garras BrillantesLuzFísico65100%30
24Bomba de HumoLuzApoyo——25
27Zarpazo VenenosoVenenoFísico65100%15
30ProtegerLuzApoyo—100%15
33Combo de GolpesLuchaFísico65100%20
36ArengaLuzApoyo—70%15
39Bocanada VenenosaVenenoMágico7590%15
42PlagaVenenoApoyo—75%30
44Caja de sombrasOscuridadFísico7590%15
46Bala de CañónCaracterísticoAguaFísico9080%10
46Capa TóxicaVenenoApoyo——20
48Danza CelestialVoladorFísico7590%15
51Corte de EspadaLuzFísico9590%15

Dónde encontrar a Skrappler en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0230–3628.6%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.