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Elemento PlantaCategoría Físico

Espada de Ramas

PlantaFísico50 de potencia95% de precisión

Pequeña, pero puntiaguda, tiene una alta probabilidad de un golpe crítico

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Whispurr al nivel 5

Datos del movimiento Espada de Ramas

ElementoPlanta
CategoríaFísico
Potencia50
Precisión95%
PP35
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#6 de 6 movimientos de tipo Planta y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Espada de Ramas

El multiplicador de Planta depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
AguaEléctricoLuz
1×
PlantaOscuridadLuchaDragónHadaFantasma
½×
FuegoVoladorVenenoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Espada de Ramas?

21 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
BulbapodPlantaNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
ScytherinPlantaNv. 15Sin encuentros salvajes en estos datos
LeekswordLuzOscuridadNv. 13Route 01, Koi Cove, Route 08
WhispurrHadaNv. 5Route 01
CarrottiPlantaNv. 15Twindle Forest, Route 01 · otras zonas sin identificar
KakarattPlantaOscuridadNv. 15Zona salvaje sin identificar
FlounderAguaVoladorNv. 11Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
ScorloVenenoNv. 27Route 15 · otras zonas sin identificar
GumbaAguaVenenoNv. 27Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
Mimi-toPlantaAguaNv. 13Zona salvaje sin identificar
ShrooliaPlantaVenenoNv. 21???, Wicked Woods, The Great Forest
SylfiPlantaVoladorNv. 1Yugo Caves, Darkshawl Peak, Fairy Island
SylvaguardPlantaVoladorNv. 3Sin encuentros salvajes en estos datos
WoodslyPlantaNv. 15Zona salvaje sin identificar
CreseliditePlantaLuchaNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
DartargetOscuridadFantasmaNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos
LeeaPlantaHadaNv. 18Route 14, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
LinnaPlantaHadaNv. 21Route 14
SpudPlantaNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos
Spring-LeePlantaOscuridadNv. 9Sin encuentros salvajes en estos datos
DriftyAguaVenenoNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos

Espada de Ramas y otros movimientos de tipo Planta y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Enredadera90100%10
Guadaña de Hierba8595%10
Rebanada de Espinas8095%10
Raíz Aplastante7590%15
Latigazo de Zarzas70100%20
Espada de Ramas5095%35

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.