Espada de Ramas
PlantaFísico50 de potencia95% de precisión
Pequeña, pero puntiaguda, tiene una alta probabilidad de un golpe crítico
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Movimiento característico de: Whispurr al nivel 5
Datos del movimiento Espada de Ramas
| Elemento | Planta |
|---|---|
| Categoría | Físico |
| Potencia | 50 |
| Precisión | 95% |
| PP | 35 |
| Objetivo | Rival |
| Puesto por potencia base | #6 de 6 movimientos de tipo Planta y categoría Físico (los empates comparten puesto) |
Contra qué tipos destaca Espada de Ramas
El multiplicador de Planta depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.
| Daño | Tipos del objetivo |
|---|---|
| 2× | |
| 1× | |
| ½× |
¿Qué Dokimon aprenden Espada de Ramas?
21 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.
| Dokimon | Elemento | Lo aprende al | Zonas salvajes registradas |
|---|---|---|---|
| Nv. 11 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 15 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 13 | Route 01, Koi Cove, Route 08 | ||
| Nv. 5 | Route 01 | ||
| Nv. 15 | Twindle Forest, Route 01 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 15 | Zona salvaje sin identificar | ||
| Nv. 11 | Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 27 | Route 15 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 27 | Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 13 | Zona salvaje sin identificar | ||
| Nv. 21 | ???, Wicked Woods, The Great Forest | ||
| Nv. 1 | Yugo Caves, Darkshawl Peak, Fairy Island | ||
| Nv. 3 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 15 | Zona salvaje sin identificar | ||
| Nv. 11 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 7 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 18 | Route 14, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 21 | Route 14 | ||
| Nv. 7 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 9 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 11 | Sin encuentros salvajes en estos datos |
Espada de Ramas y otros movimientos de tipo Planta y categoría Físico
Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.
| Movimiento | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|
| Enredadera | 90 | 100% | 10 |
| Guadaña de Hierba | 85 | 95% | 10 |
| Rebanada de Espinas | 80 | 95% | 10 |
| Raíz Aplastante | 75 | 90% | 15 |
| Latigazo de Zarzas | 70 | 100% | 20 |
| Espada de Ramas | 50 | 95% | 35 |
Datos y páginas relacionadas
Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
