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Elemento VenenoCategoría Físico

Vieja Costumbre

VenenoFísico45 de potencia95% de precisión

Un ataque nacido del puro instinto, sin pensarlo ni un momento.

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Movimiento característico de: Embud al nivel 16

Datos del movimiento Vieja Costumbre

ElementoVeneno
CategoríaFísico
Potencia45
Precisión95%
PP20
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#3 de 4 movimientos de tipo Veneno y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Vieja Costumbre

El multiplicador de Veneno depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
PlantaHada
1×
FuegoAguaEléctricoOscuridadLuzVoladorLuchaDragónFantasma
½×
Veneno
0×
Hielo

¿Qué Dokimon aprenden Vieja Costumbre?

15 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
SlytharotPlantaVoladorNv. 3Sin encuentros salvajes en estos datos
QuackfearOscuridadVoladorNv. 3Yugo Caves
BirzhavenVenenoVoladorNv. 3Zona salvaje sin identificar
LunapetFantasmaVenenoNv. 11Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14 · otras zonas sin identificar
ScorloVenenoNv. 15Route 15 · otras zonas sin identificar
WinzzleVenenoNv. 7Route 15 · otras zonas sin identificar
SkrapplerVenenoNv. 11Route 02
GumbaAguaVenenoNv. 15Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
DustleOscuridadNv. 15Mysterious Cave, Route 15 · otras zonas sin identificar
FungalinaHadaVenenoNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
CreseliditePlantaLuchaNv. 9Sin encuentros salvajes en estos datos
EmbudFuegoHadaNv. 16Tenshou Tower, Darkshawl Peak, Fairy Island
Yan-Yaa LiiFuegoLuchaNv. 9Sin encuentros salvajes en estos datos
SluggorAguaVenenoNv. 3Sin encuentros salvajes en estos datos
DriftyAguaVenenoNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos

Vieja Costumbre y otros movimientos de tipo Veneno y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Mandíbula Tóxica8590%15
Zarpazo Venenoso65100%15
Vieja Costumbre4595%20
Bola de Pelo40100%40

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.