Mordisco
OscuridadFísico40 de potencia100% de precisión
El usuario ataca al enemigo con furia, mordiendolo y arañandolo. Puede amedrentar al enemigo.
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Datos del movimiento Mordisco
| Elemento | Oscuridad |
|---|---|
| Categoría | Físico |
| Potencia | 40 |
| Precisión | 100% |
| PP | 40 |
| Objetivo | Rival |
| Puesto por potencia base | #4 de 5 movimientos de tipo Oscuridad y categoría Físico (los empates comparten puesto) |
Efectos secundarios
- Probabilidad de retroceso: 25
Contra qué tipos destaca Mordisco
El multiplicador de Oscuridad depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.
| Daño | Tipos del objetivo |
|---|---|
| 2× | |
| 1× | |
| ½× |
¿Qué Dokimon aprenden Mordisco?
18 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.
| Dokimon | Elemento | Lo aprende al | Zonas salvajes registradas |
|---|---|---|---|
| Nv. 9 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 3 | Route 01, Koi Cove, Route 08 | ||
| Nv. 7 | Zona salvaje sin identificar | ||
| Nv. 3 | Yugo Caves, Route 08 | ||
| Nv. 3 | Passaway Caves, Which-way Caves, Mysterious Cave · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 1 | Route 06 | ||
| Nv. 11 | Route 15 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 7 | Mysterious Cave, Route 15 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 9 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 9 | Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 9 | Yugo Caves, Wicked Woods, The Great Forest, Windy Woods | ||
| Nv. 9 | Windy Woods | ||
| Nv. 7 | Route 02 | ||
| Nv. 1 | Route 02, ???, Gad'riel Peak, Route 07, Tenshou Tower, Route 14, Wicked Woods, Darkshawl Peak, Fairy Island, The Great Forest · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 3 | Gad'riel Peak, Wicked Woods, Gad'riel's Domain, The Great Forest | ||
| Nv. 7 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 3 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 7 | Sin encuentros salvajes en estos datos |
Mordisco y otros movimientos de tipo Oscuridad y categoría Físico
Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.
| Movimiento | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|
| Primer golpe | 80 | 90% | 15 |
| Caja de sombras | 75 | 90% | 15 |
| Disparo Astuto | 70 | 100% | 20 |
| Mordisco | 40 | 100% | 40 |
| Golpe Bajo | 40 | 100% | 15 |
Datos y páginas relacionadas
Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
