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Elemento OscuridadCategoría Mágico

Terror Nocturno

OscuridadMágico55 de potencia95% de precisión

Le muestra al enemigo lo peor que puede imaginar. Puede dormirlo.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Casper al nivel 11 · Fungalina al nivel 35 · Millian al nivel 31

Datos del movimiento Terror Nocturno

ElementoOscuridad
CategoríaMágico
Potencia55
Precisión95%
PP20
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#4 de 5 movimientos de tipo Oscuridad y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de estado: 15
  • ID del estado: Sleep

Contra qué tipos destaca Terror Nocturno

El multiplicador de Oscuridad depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
FuegoEléctrico
1×
PlantaAguaOscuridadVoladorLuchaVenenoDragónFantasmaHielo
½×
LuzHada

¿Qué Dokimon aprenden Terror Nocturno?

22 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
QuackfilOscuridadVoladorNv. 13Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Mysterious Cave, Route 07 · otras zonas sin identificar
QuackfearOscuridadVoladorNv. 9Yugo Caves
CasperFantasmaNv. 11Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Passaway Caves, Which-way Caves, Mysterious Cave, Route 07
DeathscyeOscuridadFantasmaNv. 11Yugo Caves, Route 08
SoulOscuridadNv. 13Passaway Caves, Which-way Caves, Mysterious Cave · otras zonas sin identificar
JisteryOscuridadNv. 15Route 08
GlaceiaHieloNv. 18Route 04
YoroxOscuridadNv. 13Route 06
KilnwyrmDragónOscuridadNv. 13Route 06, Yumeko's Domain
BoxbiOscuridadLuchaNv. 11Sin encuentros salvajes en estos datos
FungalinaHadaVenenoNv. 35Sin encuentros salvajes en estos datos
KamiokamiOscuridadNv. 13Windy Woods
AoimonHieloOscuridadNv. 11Route 02, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, Icey Hot Cavern, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
FrosslaPlantaHieloNv. 11Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island, Icey Hot Cavern, The Deep Sea
DartlyOscuridadNv. 9Route 02, ???, Gad'riel Peak, Route 07, Tenshou Tower, Route 14, Wicked Woods, Darkshawl Peak, Fairy Island, The Great Forest · otras zonas sin identificar
DartargetOscuridadFantasmaNv. 15Sin encuentros salvajes en estos datos
GloombudOscuridadNv. 21Gad'riel Peak, Wicked Woods, Gad'riel's Domain, The Great Forest
NoxyOscuridadHadaNv. 30Wicked Woods, Gad'riel's Domain, The Great Forest
DuskalinaOscuridadHadaNv. 21Sin encuentros salvajes en estos datos
EmbelliaFuegoHadaNv. 15Sin encuentros salvajes en estos datos
MillianAguaHadaNv. 31Sin encuentros salvajes en estos datos
RexDragónFantasmaNv. 13Sin encuentros salvajes en estos datos

Terror Nocturno y otros movimientos de tipo Oscuridad y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Vínculo Oscuro9585%15
Latigazo del Vacío8590%15
Corriente Negra8090%15
Travesuras5580%20
Terror Nocturno5595%20

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.