Bala de Cañón
AguaFísico90 de potencia80% de precisión
Golpea al enemigo con poder oceánico, el usuario recibe daño de retroceso
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Movimiento característico de: Skrappler al nivel 46
Datos del movimiento Bala de Cañón
| Elemento | Agua |
|---|---|
| Categoría | Físico |
| Potencia | 90 |
| Precisión | 80% |
| PP | 10 |
| Objetivo | Rival |
| Puesto por potencia base | #1 de 5 movimientos de tipo Agua y categoría Físico (los empates comparten puesto) |
Contra qué tipos destaca Bala de Cañón
El multiplicador de Agua depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.
| Daño | Tipos del objetivo |
|---|---|
| 2× | |
| 1× | |
| ½× |
¿Qué Dokimon aprenden Bala de Cañón?
9 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.
| Dokimon | Elemento | Lo aprende al | Zonas salvajes registradas |
|---|---|---|---|
| Nv. 46 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 54 | Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 54 | Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 48 | Route 02, Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 46 | Route 02 | ||
| Nv. 54 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 54 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 48 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 54 | Sin encuentros salvajes en estos datos |
Bala de Cañón y otros movimientos de tipo Agua y categoría Físico
Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.
| Movimiento | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|
| Bala de Cañón | 90 | 80% | 10 |
| Submarino | 85 | 90% | 15 |
| Golpe de Ancla | 70 | 90% | 10 |
| Corrida de Lluvia | 70 | 95% | 10 |
| Salpicadura | 45 | 100% | 25 |
Datos y páginas relacionadas
Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
