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Elemento VenenoCategoría Físico

Mandíbula Tóxica

VenenoFísico85 de potencia90% de precisión

Una mordedura repugnante, que chorrea veneno. Puede envenenar al oponente.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Drifty al nivel 38

Datos del movimiento Mandíbula Tóxica

ElementoVeneno
CategoríaFísico
Potencia85
Precisión90%
PP15
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#1 de 4 movimientos de tipo Veneno y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de estado: 20
  • ID del estado: Poison

Contra qué tipos destaca Mandíbula Tóxica

El multiplicador de Veneno depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
PlantaHada
1×
FuegoAguaEléctricoOscuridadLuzVoladorLuchaDragónFantasma
½×
Veneno
0×
Hielo

¿Qué Dokimon aprenden Mandíbula Tóxica?

6 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
BirzhavenVenenoVoladorNv. 51Zona salvaje sin identificar
LunapetFantasmaVenenoNv. 44Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14 · otras zonas sin identificar
WinzzleVenenoNv. 51Route 15 · otras zonas sin identificar
GumbaAguaVenenoNv. 48Route 06, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
SluggorAguaVenenoNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos
DriftyAguaVenenoNv. 38Sin encuentros salvajes en estos datos

Mandíbula Tóxica y otros movimientos de tipo Veneno y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Mandíbula Tóxica8590%15
Zarpazo Venenoso65100%15
Vieja Costumbre4595%20
Bola de Pelo40100%40

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.