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ES
Sprite de combate de Eclipse

Mondex #046 · Dokimonstruos Brujo

Eclipse

FantasmaVeneno

  • Etapa 2 de 2
  • Salvaje — 1 zona

Tiene talento para mezclar pociones peligrosas, y puede mezclar objetos sin caldero gracias a su telequinesis.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Eclipse

Salud
70
Ataque
39
Defensa
50
Ataque mágico
90
Defensa mágica
60
Velocidad
90
Total de estadísticas
399

Sus 399 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 90 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 39.

Defensas por tipo de Eclipse

Daño que recibe Eclipse según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Hada2×
  • Fantasma2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Eléctrico½×
  • Lucha0×
  • Veneno½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Eclipse

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Eclipse
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Eclipse
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Eclipse
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Eclipse
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Eclipse

Evolución de Eclipse

Eclipse es la forma final de su familia, con 399 puntos de estadísticas base: 146 más que los 253 de Luna. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Eclipse

Cada Eclipse que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Eclipse por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Rocío de TintaVenenoMágico4095%30
1PlagaVenenoApoyo—75%30
3EnvolventeFantasmaMágico4095%25
5Capa TóxicaVenenoApoyo——20
7Farol FatuoHadaMágico45100%25
9CorrosiónVenenoMágico50100%15
11Frío SepulcralFantasmaApoyo—100%25
13Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
15EmbrujoFantasmaMágico6090%20
18OscuroFantasmaApoyo—100%15
21Velo LastimeroFantasmaMágico6095%20
24Tormenta de ÁcidoVenenoMágico7085%15
27Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
30Drenaje de AlmasFantasmaMágico7085%5
33ResplandorLuzApoyo——30
36Garra SepulcralFantasmaFísico70100%20
39Bocanada VenenosaVenenoMágico7590%15
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Chillido de SirenaFantasmaMágico8090%15
46Puño de HadesFantasmaFísico8090%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
51PermafrostHieloMágico8090%15
54Fuego de DragónDragónMágico11085%10

Dónde encontrar a Eclipse en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0832–3822.2%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.