
Los rumores afirman que estos monstruos guían a la gente en las profundidades del inframundo. A menudo parpadean y aparecen de repente.
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Estadísticas base de Shinigam
- Salud
- 70
- Ataque
- 70
- Defensa
- 45
- Ataque mágico
- 90
- Defensa mágica
- 57
- Velocidad
- 85
- Total de estadísticas
- 417
Sus 417 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 90 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 45.
Defensas por tipo de Shinigam
Daño que recibe Shinigam según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Fantasma2×
Resistencias
Lucha0×
Hielo½×
Mejores rivales contra Shinigam
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Shinigam
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Shinigam
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Shinigam
- Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Shinigam
- Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Shinigam
Evolución de Shinigam
Shinigam es la forma final de su familia, con 417 puntos de estadísticas base: 119 más que los 298 de Yomeshi. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Shinigam
Cada Shinigam que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Shinigam por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Envolvente | Mágico | 40 | 95% | 25 | |
| 3 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 5 | Granizo | Mágico | 50 | 95% | 25 | |
| 7 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 9 | Embrujo | Mágico | 60 | 90% | 20 | |
| 11 | Velo Lastimero | Mágico | 60 | 95% | 20 | |
| 13 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 15 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 18 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 21 | Drenaje de Almas | Mágico | 70 | 85% | 5 | |
| 24 | Garra Sepulcral | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 27 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Vals de Luna | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 33 | Bola de Fuego | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 36 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 39 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 42 | Chillido de Sirena | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 44 | Puño de Hades | Físico | 80 | 90% | 15 | |
| 46 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 48 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 51 | Guadaña Eclíptica | Físico | 95 | 100% | 20 | |
| 54 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 |
Dónde encontrar a Shinigam en Dokimon Quest
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
