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Sprite de combate de Casper

Mondex #018 · Dokimonstruos de la Muerte

Casper

Fantasma

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 8 zonas

Es habitual que a los niños se les diga que si no se portan bien, un Casper los atormentará por debajo de la cama.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Casper

Salud
26
Ataque
7
Defensa
37
Ataque mágico
70
Defensa mágica
59
Velocidad
78
Total de estadísticas
277

Sus 277 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 78 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 7.

Defensas por tipo de Casper

Daño que recibe Casper según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fantasma2×

Resistencias

  • Lucha0×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Casper

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Casper
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Casper
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Casper
  • Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Casper
  • Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Casper

Evolución de Casper

Casper evoluciona a Deathscye al nivel 16. La familia termina en Deathscye, con 391 puntos de estadísticas base: 114 más que los 277 de Casper.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Casper

Cada Casper que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Casper por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1EnvolventeFantasmaMágico4095%25
3Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
5Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
7Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
9EmbrujoFantasmaMágico6090%20
11Terror NocturnoCaracterísticoOscuridadMágico5595%20
11Velo LastimeroFantasmaMágico6095%20
13Anillo de HaloLuzMágico6595%20
15PurificarLuzApoyo——40
18Drenaje de AlmasFantasmaMágico7085%5
21Garra SepulcralFantasmaFísico70100%20
24Tormenta de ÁcidoVenenoMágico7085%15
27AfilarLuzApoyo——30
30Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
33Chillido de SirenaFantasmaMágico8090%15
36Bomba de HumoLuzApoyo——25
39Puño de HadesFantasmaFísico8090%15
42Bomba de PicoVoladorMágico8090%10
44Luz CegadoraLuzMágico9590%15
46ProtegerLuzApoyo—100%15
48Guadaña EclípticaFantasmaFísico95100%20
51ResplandorLuzMágico10085%10
54Fuego de DragónDragónMágico11085%10

Dónde encontrar a Casper en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Twindle Forest1–212.5%
Route 012–423.5%
Route 023–718.2%
Route 034–921.7%
Passaway Caves6–926.7%
Which-way Caves7–1226.7%
Mysterious Cave14–1925%
Route 0714–1916%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.