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Sprite de combate de Tignis

Mondex #036 · Fuego Fatuo Dokimonstruos

Tignis

Fuego

  • Etapa 1 de 3
  • Salvaje — 7 zonas

Estas criaturas amistosas se consideran un símbolo de buena suerte, ya que seguir a una de ellas te llevará a menudo a encontrar un tesoro.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Tignis

Salud
48
Ataque
62
Defensa
42
Ataque mágico
73
Defensa mágica
51
Velocidad
46
Total de estadísticas
322

Sus 322 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 73 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 42.

Defensas por tipo de Tignis

Daño que recibe Tignis según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Oscuridad2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Tignis

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Tignis
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Tignis
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Tignis
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Tignis
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Tignis

Evolución de Tignis

Tignis evoluciona a Tigris al nivel 14. La familia termina en Tignispyre, con 461 puntos de estadísticas base: 139 más que los 322 de Tignis.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Tignis

Cada Tignis que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Tignis por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
3Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Llama FatuaFuegoMágico45100%25
9Farol FatuoHadaMágico45100%25
11PurificarLuzApoyo——40
13GranizoHieloMágico5095%25
15Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
18ResplandorLuzApoyo——30
21IgniciónFuegoMágico60100%20
24EmbrujoFantasmaMágico6090%20
27AfilarLuzApoyo——30
30Anillo de HaloLuzMágico6595%20
33Bomba de HumoLuzApoyo——25
36Colmillo de BrasaFuegoFísico70100%20
39Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
42ProtegerLuzApoyo—100%15
44Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
46Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Luz CegadoraLuzMágico9590%15
54Fuego SalvajeFuegoMágico120100%20

Dónde encontrar a Tignis en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 046–114.8%
Route 066–114.8%
??? Town8–144.8%
Yumeko's Domain33–3933.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 42)11–1521.4%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 48)14–1717.6%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 83)32–4016.7%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.