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Sprite de combate de Yomeshi

Mondex #047 · Espíritu Dokimonstruos

Yomeshi

Fantasma

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 5 zonas

Un monstruo mítico que regresó con la apariencia de Dokimonstruos. Los científicos no están seguros de si se trata de un Dokimonstruos o de la criatura original de los mitos.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Yomeshi

Salud
42
Ataque
57
Defensa
30
Ataque mágico
77
Defensa mágica
45
Velocidad
47
Total de estadísticas
298

Sus 298 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 77 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 30.

Defensas por tipo de Yomeshi

Daño que recibe Yomeshi según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fantasma2×

Resistencias

  • Lucha0×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Yomeshi

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi
  • Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi
  • Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi

Evolución de Yomeshi

Yomeshi evoluciona a Shinigam al nivel 22. La familia termina en Shinigam, con 417 puntos de estadísticas base: 119 más que los 298 de Yomeshi.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Yomeshi

Cada Yomeshi que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Yomeshi por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
1EnvolventeFantasmaMágico4095%25
3Rocío de TintaVenenoMágico4095%30
5Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
7PurificarLuzApoyo——40
9Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
11GranizoHieloMágico5095%25
13EmbrujoFantasmaMágico6090%20
15ResplandorLuzApoyo——30
18Velo LastimeroFantasmaMágico6095%20
21Codicia de DragónDragónMágico6090%15
24Anillo de HaloLuzMágico6595%20
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Drenaje de AlmasFantasmaMágico7085%5
33Garra SepulcralFantasmaFísico70100%20
36ProtegerLuzApoyo—100%15
39Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
42Chillido de SirenaFantasmaMágico8090%15
44Puño de HadesFantasmaFísico8090%15
46ArengaLuzApoyo—70%15
48Luz CegadoraLuzMágico9590%15
51Guadaña EclípticaFantasmaFísico95100%20
54ResplandorLuzMágico10085%10

Dónde encontrar a Yomeshi en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0432–3833.3%
Route 0532–3825%
Passaway Caves6–913.3%
Which-way Caves7–1213.3%
Yugo Caves15–1910%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.