
Un monstruo mítico que regresó con la apariencia de Dokimonstruos. Los científicos no están seguros de si se trata de un Dokimonstruos o de la criatura original de los mitos.
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Estadísticas base de Yomeshi
- Salud
- 42
- Ataque
- 57
- Defensa
- 30
- Ataque mágico
- 77
- Defensa mágica
- 45
- Velocidad
- 47
- Total de estadísticas
- 298
Sus 298 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 77 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 30.
Defensas por tipo de Yomeshi
Daño que recibe Yomeshi según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Fantasma2×
Resistencias
Lucha0×
Hielo½×
Mejores rivales contra Yomeshi
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi
- Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi
- Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Yomeshi
Evolución de Yomeshi
Yomeshi evoluciona a Shinigam al nivel 22. La familia termina en Shinigam, con 417 puntos de estadísticas base: 119 más que los 298 de Yomeshi.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Yomeshi
Cada Yomeshi que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Yomeshi por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Envolvente | Mágico | 40 | 95% | 25 | |
| 3 | Rocío de Tinta | Mágico | 40 | 95% | 30 | |
| 5 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 7 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 9 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 11 | Granizo | Mágico | 50 | 95% | 25 | |
| 13 | Embrujo | Mágico | 60 | 90% | 20 | |
| 15 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 18 | Velo Lastimero | Mágico | 60 | 95% | 20 | |
| 21 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 24 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 27 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 30 | Drenaje de Almas | Mágico | 70 | 85% | 5 | |
| 33 | Garra Sepulcral | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 36 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 39 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 42 | Chillido de Sirena | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 44 | Puño de Hades | Físico | 80 | 90% | 15 | |
| 46 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 48 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 51 | Guadaña Eclíptica | Físico | 95 | 100% | 20 | |
| 54 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 |
Dónde encontrar a Yomeshi en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 04 | 32–38 | 33.3% |
| Route 05 | 32–38 | 25% |
| Passaway Caves | 6–9 | 13.3% |
| Which-way Caves | 7–12 | 13.3% |
| Yugo Caves | 15–19 | 10% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
