Escama afilada
DragónFísico75 de potencia90% de precisión
Las escamas de un dragón sirven para muchas cosas, entre ellas para acuchillar.
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Datos del movimiento Escama afilada
| Elemento | Dragón |
|---|---|
| Categoría | Físico |
| Potencia | 75 |
| Precisión | 90% |
| PP | 15 |
| Objetivo | Rival |
| Puesto por potencia base | #3 de 4 movimientos de tipo Dragón y categoría Físico (los empates comparten puesto) |
Contra qué tipos destaca Escama afilada
El multiplicador de Dragón depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.
| Daño | Tipos del objetivo |
|---|---|
| 2× | |
| 1× | |
| ½× |
¿Qué Dokimon aprenden Escama afilada?
17 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.
| Dokimon | Elemento | Lo aprende al | Zonas salvajes registradas |
|---|---|---|---|
| Nv. 36 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 39 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 36 | Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Mysterious Cave, Route 07 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 39 | Route 14, The Deep Sea | ||
| Nv. 33 | Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 21 | Yumeko's Domain | ||
| Nv. 21 | Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 24 | Route 03, Rugged Ridge | ||
| Nv. 39 | Route 03 | ||
| Nv. 48 | Route 15 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 46 | Scarlet Sea, Route 07, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 30 | Route 07 | ||
| Nv. 18 | Route 07, Icey Hot Cavern, Windy Woods | ||
| Nv. 36 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 30 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 44 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 30 | Sin encuentros salvajes en estos datos |
Escama afilada y otros movimientos de tipo Dragón y categoría Físico
Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.
| Movimiento | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|
| Mandíbula de Draco | 85 | 90% | 15 |
| Caída de Garras | 85 | 90% | 15 |
| Embestida Escamada | 75 | 95% | 20 |
| Escama afilada | 75 | 90% | 15 |
Datos y páginas relacionadas
Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
