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Sprite de combate de Dawn

Mondex #133 · El Dokimonstruos Brujo

Dawn

DragónVolador

  • Etapa 1 de 2
  • Sin encuentros salvajes registrados

Midnight tiene el poder de volverse casi completamente invisible debido a que su cuerpo está compuesto de niebla concentrada. Es el protector de los cielos.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Dawn

Salud
45
Ataque
60
Defensa
40
Ataque mágico
75
Defensa mágica
50
Velocidad
45
Total de estadísticas
315

Sus 315 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 75 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 40.

Defensas por tipo de Dawn

Daño que recibe Dawn según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Eléctrico2×
  • Dragón2×
  • Hada2×
  • Hielo4×

Resistencias

  • Planta½×
  • Luz½×
  • Lucha½×

Mejores rivales contra Dawn

  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn
  • Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn
  • Polar (Hielo/Lucha) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn
  • Aoimon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn
  • Glaceia (Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn

Evolución de Dawn

Dawn evoluciona a Midnight al nivel 24. La familia termina en Midnight, con 675 puntos de estadísticas base: 360 más que los 315 de Dawn.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Dawn

Cada Dawn que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Dawn por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1RayoEléctricoMágico5095%40
1Corriente AscendenteVoladorApoyo——20
3CorrosiónVenenoMágico50100%15
5Filo de VendavalVoladorMágico5595%20
7Mirada FerozDragónApoyo—100%15
9Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
11Codicia de DragónDragónMágico6090%15
13Anillo de HaloLuzMágico6595%20
15Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
18Ráfaga de VientoVoladorMágico7585%15
21Embestida EscamadaDragónFísico7595%20
24Bomba de PicoVoladorMágico8090%10
27ResplandorLuzApoyo——30
30Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
33CiclónVoladorMágico8585%10
36Bomba de HumoLuzApoyo——25
39Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20
42Caída de GarrasDragónFísico8590%15
44Latigazo del VacíoOscuridadMágico8590%15
46ArengaLuzApoyo—70%15
48ResplandorLuzMágico10085%10
51Fuego de DragónDragónMágico11085%10
54Ráfaga de HidraDragónMágico12590%15

Dónde encontrar a Dawn en Dokimon Quest

Dawn no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue como regalo, recompensa de la historia o en un combate contra un Ranger. Las tablas extraídas pueden omitir apariciones raras o especiales: una tabla vacía no demuestra que nunca aparezca en estado salvaje.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.