
Midnight tiene el poder de volverse casi completamente invisible debido a que su cuerpo está compuesto de niebla concentrada. Es el protector de los cielos.
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Estadísticas base de Dawn
- Salud
- 45
- Ataque
- 60
- Defensa
- 40
- Ataque mágico
- 75
- Defensa mágica
- 50
- Velocidad
- 45
- Total de estadísticas
- 315
Sus 315 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 75 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 40.
Defensas por tipo de Dawn
Daño que recibe Dawn según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Eléctrico2×
Dragón2×
Hada2×
Hielo4×
Resistencias
Planta½×
Luz½×
Lucha½×
Mejores rivales contra Dawn
- Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn
- Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn
- Polar (Hielo/Lucha) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn
- Aoimon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn
- Glaceia (Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Dawn
Evolución de Dawn
Dawn evoluciona a Midnight al nivel 24. La familia termina en Midnight, con 675 puntos de estadísticas base: 360 más que los 315 de Dawn.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Dawn
Cada Dawn que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Dawn por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rayo | Mágico | 50 | 95% | 40 | |
| 1 | Corriente Ascendente | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Corrosión | Mágico | 50 | 100% | 15 | |
| 5 | Filo de Vendaval | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 7 | Mirada Feroz | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 9 | Palma Espiritual | Mágico | 55 | 100% | 20 | |
| 11 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 13 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 15 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 18 | Ráfaga de Viento | Mágico | 75 | 85% | 15 | |
| 21 | Embestida Escamada | Físico | 75 | 95% | 20 | |
| 24 | Bomba de Pico | Mágico | 80 | 90% | 10 | |
| 27 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 33 | Ciclón | Mágico | 85 | 85% | 10 | |
| 36 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 39 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 | |
| 42 | Caída de Garras | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 44 | Latigazo del Vacío | Mágico | 85 | 90% | 15 | |
| 46 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 48 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 | |
| 51 | Fuego de Dragón | Mágico | 110 | 85% | 10 | |
| 54 | Ráfaga de Hidra | Mágico | 125 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Dawn en Dokimon Quest
Dawn no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue como regalo, recompensa de la historia o en un combate contra un Ranger. Las tablas extraídas pueden omitir apariciones raras o especiales: una tabla vacía no demuestra que nunca aparezca en estado salvaje.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
