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Elemento DragónCategoría Mágico

Ráfaga de Hidra

DragónMágico125 de potencia90% de precisión

El usuario suele ir de último, pero causa mucho daño a cambio.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Kthuune al nivel 52

Datos del movimiento Ráfaga de Hidra

ElementoDragón
CategoríaMágico
Potencia125
Precisión90%
PP15
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#1 de 4 movimientos de tipo Dragón y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Prioridad: -1

Contra qué tipos destaca Ráfaga de Hidra

El multiplicador de Dragón depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
Dragón
1×
FuegoPlantaAguaEléctricoOscuridadLuzVoladorLuchaVenenoFantasma
½×
HadaHielo

¿Qué Dokimon aprenden Ráfaga de Hidra?

13 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
CoalbraFuegoDragónNv. 54Route 03, Rugged Ridge
KugwyrmDragónLuzNv. 48Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14 · otras zonas sin identificar
KilnwyrmDragónOscuridadNv. 54Route 06, Yumeko's Domain
MisoDragónLuzNv. 48Yumeko's Domain
AtlasDragónAguaNv. 51Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar
HunchDragónVenenoNv. 54Route 03
HellfireDragónHieloNv. 54Route 07, Icey Hot Cavern, Windy Woods
KthuuneFuegoHadaNv. 52Sin encuentros salvajes en estos datos
MagmaDragónFuegoNv. 54Sin encuentros salvajes en estos datos
RexDragónFantasmaNv. 54Sin encuentros salvajes en estos datos
DraekingDragónFantasmaNv. 54Sin encuentros salvajes en estos datos
DawnDragónVoladorNv. 54Sin encuentros salvajes en estos datos
MidnightDragónOscuridadNv. 54Sin encuentros salvajes en estos datos

Ráfaga de Hidra y otros movimientos de tipo Dragón y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Ráfaga de Hidra12590%15
Fuego de Dragón11085%10
Aliento de Guiverno8590%20
Codicia de Dragón6090%15

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.