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Elemento VoladorCategoría Mágico

Ciclón

VoladorMágico85 de potencia85% de precisión

Hace girar el aire en una columna y encierra al enemigo dentro. Puede amedrentarlo.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Hexabelle al nivel 38 · Midnight al nivel 46

Datos del movimiento Ciclón

ElementoVolador
CategoríaMágico
Potencia85
Precisión85%
PP10
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#1 de 4 movimientos de tipo Volador y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de retroceso: 10

Contra qué tipos destaca Ciclón

El multiplicador de Volador depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
PlantaLucha
1×
FuegoAguaLuzVoladorVenenoDragónHadaFantasma
½×
EléctricoOscuridadHielo

¿Qué Dokimon aprenden Ciclón?

13 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
PheonixVoladorFuegoNv. 44Zona salvaje sin identificar
LucifeatherVoladorFuegoNv. 51Koi Cove
MoisenVenenoVoladorNv. 48Route 04, Route 05, Route 06, Route 15, ??? Town · otras zonas sin identificar
BirzhavenVenenoVoladorNv. 48Zona salvaje sin identificar
WattletEléctricoVoladorNv. 44Route 02, Route 05, Route 07, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar
SparkstrideEléctricoVoladorNv. 46Koi Cove Cave
ZappyEléctricoVoladorNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos
SylfiPlantaVoladorNv. 48Yugo Caves, Darkshawl Peak, Fairy Island
SnowlaVoladorHieloNv. 48Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
FrostlaVoladorHieloNv. 48Route 07
HexabelleFantasmaHadaNv. 38Sin encuentros salvajes en estos datos
DawnDragónVoladorNv. 33Sin encuentros salvajes en estos datos
MidnightDragónOscuridadNv. 46Sin encuentros salvajes en estos datos

Ciclón y otros movimientos de tipo Volador y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Ciclón8585%10
Bomba de Pico8090%10
Ráfaga de Viento7585%15
Filo de Vendaval5595%20

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.