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Elemento OscuridadCategoría Físico

Golpe Bajo

OscuridadFísico40 de potencia100% de precisión

Un ataque sigiloso nunca se espera. Tiene la posibilidad de amedrentar al enemigo.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Datos del movimiento Golpe Bajo

ElementoOscuridad
CategoríaFísico
Potencia40
Precisión100%
PP15
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#4 de 5 movimientos de tipo Oscuridad y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de retroceso: 20

Contra qué tipos destaca Golpe Bajo

El multiplicador de Oscuridad depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
FuegoEléctrico
1×
PlantaAguaOscuridadVoladorLuchaVenenoDragónFantasmaHielo
½×
LuzHada

¿Qué Dokimon aprenden Golpe Bajo?

14 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
ScytherinPlantaNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos
CarrottiPlantaNv. 7Twindle Forest, Route 01 · otras zonas sin identificar
HarleqittyLuzHadaNv. 13Koi Cove Cave
HareateLuchaNv. 13Koi Cove Cave
JisteryOscuridadNv. 3Route 08
BloomtadPlantaAguaNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos
BoxbiOscuridadLuchaNv. 5Sin encuentros salvajes en estos datos
MinxOscuridadNv. 5Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
OkamiOscuridadNv. 5Yugo Caves, Wicked Woods, The Great Forest, Windy Woods
KamiokamiOscuridadNv. 5Windy Woods
PalsamonHieloOscuridadNv. 3Route 02
DuskalinaOscuridadHadaNv. 5Sin encuentros salvajes en estos datos
MidnightDragónOscuridadNv. 3Sin encuentros salvajes en estos datos
Spring-LeePlantaOscuridadNv. 3Sin encuentros salvajes en estos datos

Golpe Bajo y otros movimientos de tipo Oscuridad y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Primer golpe8090%15
Caja de sombras7590%15
Disparo Astuto70100%20
Mordisco40100%40
Golpe Bajo40100%15

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.