Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
ES
Elemento VoladorCategoría Físico

Tajo de Garras

VoladorFísico60 de potencia100% de precisión

Ataca al oponente con garras afiladas

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Datos del movimiento Tajo de Garras

ElementoVolador
CategoríaFísico
Potencia60
Precisión100%
PP20
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#4 de 5 movimientos de tipo Volador y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Tajo de Garras

El multiplicador de Volador depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
PlantaLucha
1×
FuegoAguaLuzVoladorVenenoDragónHadaFantasma
½×
EléctricoOscuridadHielo

¿Qué Dokimon aprenden Tajo de Garras?

11 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
SlytharotPlantaVoladorNv. 9Sin encuentros salvajes en estos datos
SquibblyAguaNv. 24Sin encuentros salvajes en estos datos
QuackfilOscuridadVoladorNv. 15Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Mysterious Cave, Route 07 · otras zonas sin identificar
QuackfearOscuridadVoladorNv. 13Yugo Caves
PheonixVoladorFuegoNv. 13Zona salvaje sin identificar
FlounderAguaVoladorNv. 13Route 03, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
MudslipAguaVoladorNv. 13Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
DustleOscuridadNv. 27Mysterious Cave, Route 15 · otras zonas sin identificar
KnyfagonFuegoVoladorNv. 21Route 15 · otras zonas sin identificar
SylvaguardPlantaVoladorNv. 13Sin encuentros salvajes en estos datos
RileyFuegoNv. 24Sin encuentros salvajes en estos datos

Tajo de Garras y otros movimientos de tipo Volador y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Pájaro Madrugador7595%15
Abanico de Plumas7595%15
Danza Celestial7590%15
Tajo de Garras60100%20
En picado35100%30

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.