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Elemento PlantaCategoría Físico

Enredadera

PlantaFísico90 de potencia100% de precisión

Envuelve al enemigo en fuertes enredaderas que infligen daño considerable.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Rattler al nivel 27 · Drifty al nivel 50

Datos del movimiento Enredadera

ElementoPlanta
CategoríaFísico
Potencia90
Precisión100%
PP10
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#1 de 6 movimientos de tipo Planta y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Enredadera

El multiplicador de Planta depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
AguaEléctricoLuz
1×
PlantaOscuridadLuchaDragónHadaFantasma
½×
FuegoVoladorVenenoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Enredadera?

9 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
SlytharotPlantaVoladorNv. 51Sin encuentros salvajes en estos datos
RattlerFuegoNv. 27Route 03, Rugged Ridge · otras zonas sin identificar
FluroxPlantaNv. 48Route 05
MushloPlantaNv. 44Route 07, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
SnekPlantaNv. 48Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island · otras zonas sin identificar
FrosslaPlantaHieloNv. 51Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island, Icey Hot Cavern, The Deep Sea
CreseliditePlantaLuchaNv. 48Sin encuentros salvajes en estos datos
PhotoPlantaOscuridadNv. 51Sin encuentros salvajes en estos datos
DriftyAguaVenenoNv. 50Sin encuentros salvajes en estos datos

Enredadera y otros movimientos de tipo Planta y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Enredadera90100%10
Guadaña de Hierba8595%10
Rebanada de Espinas8095%10
Raíz Aplastante7590%15
Latigazo de Zarzas70100%20
Espada de Ramas5095%35

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.