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Sprite de combate de Linna

Mondex #124 · Bufón Bailarín Dokimonstruos

Linna

PlantaHada

  • Etapa 2 de 3
  • Salvaje — 1 zona

Los Linna son conocidos por aparecer en lo que parece un grupo, y entretener a los invitados mientras se llevan todo lo que la víctima posee, antes de desaparecer.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Linna

Salud
55
Ataque
15
Defensa
40
Ataque mágico
95
Defensa mágica
85
Velocidad
85
Total de estadísticas
375

Sus 375 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 95 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 15.

Defensas por tipo de Linna

Daño que recibe Linna según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Volador2×
  • Veneno4×
  • Fantasma2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Eléctrico½×
  • Oscuridad½×
  • Lucha½×
  • Dragón½×
  • Hada½×

Mejores rivales contra Linna

  • Drifty (Agua/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Linna
  • Skrappler (Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Linna
  • Hunch (Dragón/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Linna
  • Toxihop (Agua/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Linna
  • Fungalina (Hada/Veneno) — los ataques de tipo Veneno causan 4× de daño a Linna

Evolución de Linna

Linna evoluciona a Sindela al nivel 40. La familia termina en Sindela, con 550 puntos de estadísticas base: 175 más que los 375 de Linna.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Linna

Cada Linna que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Linna por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Peek-a-booHadaMágico40100%30
1Círculo de EncantosHadaApoyo——20
3Rocío de TintaVenenoMágico4095%30
5Savia PegajosaPlantaApoyo—90%30
7EnvolventeFantasmaMágico4095%25
9Farol FatuoHadaMágico45100%25
11CurahierbasPlantaApoyo—100%15
13Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
15Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
18DuramenPlantaApoyo——15
21Espada de RamasPlantaFísico5095%35
24Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
25TravesurasCaracterísticoOscuridadMágico5580%20
27Escudo de HongoPlantaApoyo—95%10
30Giro de HojaPlantaMágico60100%20
33Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
36Codicia de DragónDragónMágico6090%15
39Honda de SemillasPlantaMágico7085%15
42ResplandorLuzApoyo——30
44Vals de LunaHadaMágico7595%20
46Estallido FloralPlantaMágico7590%15
48ProtegerLuzApoyo—100%15
51Dulce CanciónHadaMágico80100%15
54Rebanada de EspinasPlantaFísico8095%10

Dónde encontrar a Linna en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 1419–257.1%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.