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Elemento PlantaCategoría Físico

Raíz Aplastante

PlantaFísico75 de potencia90% de precisión

Aplasta al enemigo con una raíz robusta

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Datos del movimiento Raíz Aplastante

ElementoPlanta
CategoríaFísico
Potencia75
Precisión90%
PP15
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#4 de 6 movimientos de tipo Planta y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Raíz Aplastante

El multiplicador de Planta depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
AguaEléctricoLuz
1×
PlantaOscuridadLuchaDragónHadaFantasma
½×
FuegoVoladorVenenoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Raíz Aplastante?

16 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
BulbapodPlantaNv. 27Sin encuentros salvajes en estos datos
ScytherinPlantaNv. 39Sin encuentros salvajes en estos datos
SlytharotPlantaVoladorNv. 36Sin encuentros salvajes en estos datos
CarrottiPlantaNv. 44Twindle Forest, Route 01 · otras zonas sin identificar
KakarattPlantaOscuridadNv. 39Zona salvaje sin identificar
FluroxPlantaNv. 30Route 05
BloomtadPlantaAguaNv. 39Sin encuentros salvajes en estos datos
MinxOscuridadNv. 39Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
PalsamonHieloOscuridadNv. 39Route 02
SnekPlantaNv. 33Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island · otras zonas sin identificar
FrosslaPlantaHieloNv. 30Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island, Icey Hot Cavern, The Deep Sea
WoodslyPlantaNv. 33Zona salvaje sin identificar
CreseliditePlantaLuchaNv. 24Sin encuentros salvajes en estos datos
SpudPlantaNv. 33Sin encuentros salvajes en estos datos
PhotoPlantaOscuridadNv. 21Sin encuentros salvajes en estos datos
Spring-LeePlantaOscuridadNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos

Raíz Aplastante y otros movimientos de tipo Planta y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Enredadera90100%10
Guadaña de Hierba8595%10
Rebanada de Espinas8095%10
Raíz Aplastante7590%15
Latigazo de Zarzas70100%20
Espada de Ramas5095%35

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.