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Sprite de combate de Sylfi

Mondex #097 · Dokimonstruos Defensor

Sylfi

PlantaVolador

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 3 zonas

Se dice que evolucionan después de comer lo suficiente y luego nunca más vuelven a comer. Pero, con tan poca fuerza, Sylfi raramente logra evolucionar.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Sylfi

Salud
60
Ataque
30
Defensa
50
Ataque mágico
55
Defensa mágica
55
Velocidad
25
Total de estadísticas
275

Sus 275 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 60 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Velocidad, con 25.

Defensas por tipo de Sylfi

Daño que recibe Sylfi según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fuego2×
  • Volador2×
  • Veneno2×
  • Hielo4×

Resistencias

  • Planta½×
  • Agua½×
  • Luz½×
  • Lucha½×

Mejores rivales contra Sylfi

  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi
  • Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi
  • Polar (Hielo/Lucha) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi
  • Aoimon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi
  • Glaceia (Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi

Evolución de Sylfi

Sylfi evoluciona a Sylvaguard al nivel 20. La familia termina en Sylvaguard, con 569 puntos de estadísticas base: 294 más que los 275 de Sylfi.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Sylfi

Cada Sylfi que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Sylfi por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Espada de RamasPlantaFísico5095%35
1Corriente AscendenteVoladorApoyo——20
3CorrosiónVenenoMágico50100%15
5Savia PegajosaPlantaApoyo—90%30
7Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
9CurahierbasPlantaApoyo—100%15
11Filo de VendavalVoladorMágico5595%20
13DuramenPlantaApoyo——15
15Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
18Escudo de HongoPlantaApoyo—95%10
21Giro de HojaPlantaMágico60100%20
24Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
27Honda de SemillasPlantaMágico7085%15
30PurificarLuzApoyo——40
33Ráfaga de VientoVoladorMágico7585%15
36ResplandorLuzApoyo——30
39Estallido FloralPlantaMágico7590%15
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Bomba de PicoVoladorMágico8090%10
46ProtegerLuzApoyo—100%15
48CiclónVoladorMágico8585%10
51ArengaLuzApoyo—70%15
54Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20

Dónde encontrar a Sylfi en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Yugo Caves15–1915%
Darkshawl Peak29–3311.8%
Fairy Island30–3811.1%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.