Se dice que evolucionan después de comer lo suficiente y luego nunca más vuelven a comer. Pero, con tan poca fuerza, Sylfi raramente logra evolucionar.
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Estadísticas base de Sylfi
- Salud
- 60
- Ataque
- 30
- Defensa
- 50
- Ataque mágico
- 55
- Defensa mágica
- 55
- Velocidad
- 25
- Total de estadísticas
- 275
Sus 275 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 60 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Velocidad, con 25.
Defensas por tipo de Sylfi
Daño que recibe Sylfi según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Fuego2×
Volador2×
Veneno2×
Hielo4×
Resistencias
Planta½×
Agua½×
Luz½×
Lucha½×
Mejores rivales contra Sylfi
- Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi
- Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi
- Polar (Hielo/Lucha) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi
- Aoimon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi
- Glaceia (Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 4× de daño a Sylfi
Evolución de Sylfi
Sylfi evoluciona a Sylvaguard al nivel 20. La familia termina en Sylvaguard, con 569 puntos de estadísticas base: 294 más que los 275 de Sylfi.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Sylfi
Cada Sylfi que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Sylfi por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Espada de Ramas | Físico | 50 | 95% | 35 | |
| 1 | Corriente Ascendente | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Corrosión | Mágico | 50 | 100% | 15 | |
| 5 | Savia Pegajosa | Apoyo | — | 90% | 30 | |
| 7 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 9 | Curahierbas | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 11 | Filo de Vendaval | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 13 | Duramen | Apoyo | — | — | 15 | |
| 15 | Palma Espiritual | Mágico | 55 | 100% | 20 | |
| 18 | Escudo de Hongo | Apoyo | — | 95% | 10 | |
| 21 | Giro de Hoja | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 24 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 27 | Honda de Semillas | Mágico | 70 | 85% | 15 | |
| 30 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 33 | Ráfaga de Viento | Mágico | 75 | 85% | 15 | |
| 36 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 39 | Estallido Floral | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 42 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 44 | Bomba de Pico | Mágico | 80 | 90% | 10 | |
| 46 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 48 | Ciclón | Mágico | 85 | 85% | 10 | |
| 51 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 54 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 |
Dónde encontrar a Sylfi en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Yugo Caves | 15–19 | 15% |
| Darkshawl Peak | 29–33 | 11.8% |
| Fairy Island | 30–38 | 11.1% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

