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Sprite de combate de Carrotti

Mondex #014 · Brote Dokimonstruos

Carrotti

Planta

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 4 zonas

Nace con un tallo para recoger nutrientes, hiberna en la tierra hasta que ha crecido lo suficiente para evolucionar.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Carrotti

Salud
41
Ataque
60
Defensa
67
Ataque mágico
24
Defensa mágica
48
Velocidad
62
Total de estadísticas
302

Sus 302 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Defensa, con 67 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 24.

Defensas por tipo de Carrotti

Daño que recibe Carrotti según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fuego2×
  • Volador2×
  • Veneno2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Eléctrico½×
  • Luz½×

Mejores rivales contra Carrotti

  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Carrotti
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Carrotti
  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Carrotti
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Carrotti
  • Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Carrotti

Evolución de Carrotti

Carrotti evoluciona a Kakaratt al nivel 16. La familia termina en Kakaratt, con 402 puntos de estadísticas base: 100 más que los 302 de Carrotti.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Carrotti

Cada Carrotti que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Carrotti por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1En picadoVoladorFísico35100%30
3EstampidaLuzFísico40100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Golpe BajoOscuridadFísico40100%15
9PurificarLuzApoyo——40
11SalpicaduraAguaFísico45100%25
13ResplandorLuzApoyo——30
15Espada de RamasPlantaFísico5095%35
18AfilarLuzApoyo——30
21Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
24Bomba de HumoLuzApoyo——25
27TajoLuzFísico60100%30
30ProtegerLuzApoyo—100%15
33Cable VivoEléctricoFísico6095%20
36ArengaLuzApoyo—70%15
39Garras BrillantesLuzFísico65100%30
42Savia PegajosaPlantaApoyo—90%30
44Raíz AplastantePlantaFísico7590%15
46CurahierbasPlantaApoyo—100%15
48Guadaña de HierbaPlantaFísico8595%10
51DuramenPlantaApoyo——15
54Corte de EspadaLuzFísico9590%15

Dónde encontrar a Carrotti en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Twindle Forest1–243.8%
Route 012–423.5%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 41)11–1554.5%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 59)11–1625%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.