Es capaz de girar a gran velocidad sin hacer ruido. Sus cuchillas están tan afiladas que incluso pueden cortar acero.
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Estadísticas base de Kakaratt
- Salud
- 59
- Ataque
- 78
- Defensa
- 88
- Ataque mágico
- 34
- Defensa mágica
- 62
- Velocidad
- 81
- Total de estadísticas
- 402
Sus 402 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Defensa, con 88 (en el cuarto superior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 34.
Defensas por tipo de Kakaratt
Daño que recibe Kakaratt según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Fuego2×
Lucha2×
Veneno2×
Hielo2×
Resistencias
Agua½×
Eléctrico½×
Mejores rivales contra Kakaratt
- Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt
- Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt
- Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt
- Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt
Evolución de Kakaratt
Kakaratt es la forma final de su familia, con 402 puntos de estadísticas base: 100 más que los 302 de Carrotti. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Kakaratt
Cada Kakaratt que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Kakaratt por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lazo de Luz | Físico | 30 | 100% | 40 | |
| 1 | Risitas | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 3 | En picado | Físico | 35 | 100% | 30 | |
| 5 | Trampa de Cola | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 7 | Mordisco | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 9 | Peaje Oscuro | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 11 | Salpicadura | Físico | 45 | 100% | 25 | |
| 13 | Savia Pegajosa | Apoyo | — | 90% | 30 | |
| 15 | Espada de Ramas | Físico | 50 | 95% | 35 | |
| 18 | Curahierbas | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 21 | Nube de Esporas | Mágico | 50 | 95% | 20 | |
| 24 | Duramen | Apoyo | — | — | 15 | |
| 27 | Disparo Astuto | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 30 | Escudo de Hongo | Apoyo | — | 95% | 10 | |
| 33 | Caja de sombras | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 36 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 39 | Raíz Aplastante | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 42 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 44 | Doble Cruz | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 46 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 48 | Primer golpe | Físico | 80 | 90% | 15 | |
| 51 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 54 | Guadaña de Hierba | Físico | 85 | 95% | 10 |
Dónde encontrar a Kakaratt en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 41) | 11–15 | 18.2% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 59) | 11–16 | 8.3% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

