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Sprite de combate de Kakaratt

Mondex #015 · Shuriken Dokimonstruos

Kakaratt

PlantaOscuridad

  • Etapa 2 de 2
  • Salvaje — 2 zonas

Es capaz de girar a gran velocidad sin hacer ruido. Sus cuchillas están tan afiladas que incluso pueden cortar acero.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Kakaratt

Salud
59
Ataque
78
Defensa
88
Ataque mágico
34
Defensa mágica
62
Velocidad
81
Total de estadísticas
402

Sus 402 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Defensa, con 88 (en el cuarto superior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 34.

Defensas por tipo de Kakaratt

Daño que recibe Kakaratt según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fuego2×
  • Lucha2×
  • Veneno2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Eléctrico½×

Mejores rivales contra Kakaratt

  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt
  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt
  • Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Kakaratt

Evolución de Kakaratt

Kakaratt es la forma final de su familia, con 402 puntos de estadísticas base: 100 más que los 302 de Carrotti. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Kakaratt

Cada Kakaratt que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Kakaratt por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Lazo de LuzEléctricoFísico30100%40
1RisitasOscuridadApoyo—100%25
3En picadoVoladorFísico35100%30
5Trampa de ColaOscuridadApoyo—90%15
7MordiscoOscuridadFísico40100%40
9Peaje OscuroOscuridadApoyo—90%15
11SalpicaduraAguaFísico45100%25
13Savia PegajosaPlantaApoyo—90%30
15Espada de RamasPlantaFísico5095%35
18CurahierbasPlantaApoyo—100%15
21Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
24DuramenPlantaApoyo——15
27Disparo AstutoOscuridadFísico70100%20
30Escudo de HongoPlantaApoyo—95%10
33Caja de sombrasOscuridadFísico7590%15
36AlarmaLuzApoyo—100%40
39Raíz AplastantePlantaFísico7590%15
42PurificarLuzApoyo——40
44Doble CruzLuchaFísico7590%15
46AfilarLuzApoyo——30
48Primer golpeOscuridadFísico8090%15
51ProtegerLuzApoyo—100%15
54Guadaña de HierbaPlantaFísico8595%10

Dónde encontrar a Kakaratt en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 41)11–1518.2%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 59)11–168.3%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.