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Elemento PlantaCategoría Físico

Rebanada de Espinas

PlantaFísico80 de potencia95% de precisión

Afilada como una espada, con una punta tóxica. Puede envenenar al enemigo

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Datos del movimiento Rebanada de Espinas

ElementoPlanta
CategoríaFísico
Potencia80
Precisión95%
PP10
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#3 de 6 movimientos de tipo Planta y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de estado: 30
  • ID del estado: Poison

Contra qué tipos destaca Rebanada de Espinas

El multiplicador de Planta depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
AguaEléctricoLuz
1×
PlantaOscuridadLuchaDragónHadaFantasma
½×
FuegoVoladorVenenoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Rebanada de Espinas?

11 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
ScytherinPlantaNv. 46Sin encuentros salvajes en estos datos
SlytharotPlantaVoladorNv. 44Sin encuentros salvajes en estos datos
JespurrLuzNv. 44Passaway Caves, Which-way Caves, Yugo Caves, Route 15 · otras zonas sin identificar
HarackerLuchaNv. 44Route 04, Route 05, Route 06, Passaway Caves, Which-way Caves, Mysterious Cave, ??? Town
Mimi-toPlantaAguaNv. 51Zona salvaje sin identificar
CreseliditePlantaLuchaNv. 39Sin encuentros salvajes en estos datos
LeeaPlantaHadaNv. 54Route 14, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
LinnaPlantaHadaNv. 54Route 14
PhotoPlantaOscuridadNv. 39Sin encuentros salvajes en estos datos
Spring-LeePlantaOscuridadNv. 46Sin encuentros salvajes en estos datos
ToolaAguaNv. 46Sin encuentros salvajes en estos datos

Rebanada de Espinas y otros movimientos de tipo Planta y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Enredadera90100%10
Guadaña de Hierba8595%10
Rebanada de Espinas8095%10
Raíz Aplastante7590%15
Latigazo de Zarzas70100%20
Espada de Ramas5095%35

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.