
Al contrario de sus congéneres, Scytherin es mucho más dócil y menos ágil, ya que su caparazón duro lo prepara para su forma final.
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Estadísticas base de Scytherin
- Salud
- 67
- Ataque
- 80
- Defensa
- 68
- Ataque mágico
- 48
- Defensa mágica
- 58
- Velocidad
- 70
- Total de estadísticas
- 391
Sus 391 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Ataque, con 80 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 48.
Defensas por tipo de Scytherin
Daño que recibe Scytherin según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Fuego2×
Volador2×
Veneno2×
Hielo2×
Resistencias
Agua½×
Eléctrico½×
Luz½×
Mejores rivales contra Scytherin
- Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Scytherin
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Scytherin
- Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Scytherin
- Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Scytherin
- Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Scytherin
Evolución de Scytherin
Scytherin evoluciona a Slytharot al nivel 34. La familia termina en Slytharot, con 561 puntos de estadísticas base: 170 más que los 391 de Scytherin.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Scytherin
Cada Scytherin que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Scytherin por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | En picado | Físico | 35 | 100% | 30 | |
| 3 | Cortar | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Golpe Bajo | Físico | 40 | 100% | 15 | |
| 9 | Bola de Pelo | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 11 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 13 | Malabarismo | Físico | 50 | 100% | 35 | |
| 15 | Espada de Ramas | Físico | 50 | 95% | 35 | |
| 18 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Ataque Sorpresa | Físico | 60 | 100% | 15 | |
| 24 | Giro de Hoja | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 27 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Latigazo de Zarzas | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 33 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 36 | Cuchillada-X | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 39 | Raíz Aplastante | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 42 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 44 | Estallido Floral | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 46 | Rebanada de Espinas | Físico | 80 | 95% | 10 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Guadaña de Hierba | Físico | 85 | 95% | 10 | |
| 54 | Golpe Fuerte | Físico | 85 | 100% | 20 |
Dónde encontrar a Scytherin en Dokimon Quest
Scytherin no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Bulbapod, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
