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Sprite de combate de Haracker

Mondex #039 · Dokimonstruos de Entrenamiento

Haracker

Lucha

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 7 zonas

Se pasa todo el tiempo entrenando, por lo que son buenos compañeros de gimnasio o de combate.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Haracker

Salud
48
Ataque
70
Defensa
46
Ataque mágico
20
Defensa mágica
50
Velocidad
40
Total de estadísticas
274

Sus 274 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque, con 70 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 20.

Defensas por tipo de Haracker

Daño que recibe Haracker según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Volador2×

Resistencias

  • Fantasma0×

Mejores rivales contra Haracker

  • Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Haracker
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Haracker
  • Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Haracker
  • Sparkstride (Eléctrico/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Haracker
  • Zappy (Eléctrico/Volador) — los ataques de tipo Volador causan 2× de daño a Haracker

Evolución de Haracker

Haracker evoluciona a Hareate al nivel 20. La familia termina en Hareate, con 414 puntos de estadísticas base: 140 más que los 274 de Haracker.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Haracker

Cada Haracker que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Haracker por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1GolpeLuzFísico3095%35
1AlarmaLuzApoyo—100%40
3Lazo de LuzEléctricoFísico30100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7EstampidaLuzFísico40100%40
9Tremendo GolpeLuchaFísico40100%40
11PurificarLuzApoyo——40
13SalpicaduraAguaFísico45100%25
15Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
18ResplandorLuzApoyo——30
21TajoLuzFísico60100%30
24Garras BrillantesLuzFísico65100%30
27AfilarLuzApoyo——30
30Combo de GolpesLuchaFísico65100%20
33Bomba de HumoLuzApoyo——25
36Colmillo de BrasaFuegoFísico70100%20
39Doble CruzLuchaFísico7590%15
42ProtegerLuzApoyo—100%15
44Rebanada de EspinasPlantaFísico8095%10
46Golpe FuerteLuchaFísico85100%20
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Estallido de AuraLuchaMágico8585%15
54DerriboLuchaFísico100100%25

Dónde encontrar a Haracker en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 046–1119%
Route 057–1222.2%
Route 066–1119%
Passaway Caves6–96.7%
Which-way Caves7–126.7%
Mysterious Cave14–196.3%
??? Town8–1419%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.