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Sprite de combate de Frostby

Mondex #099 · Puño de Hielo Dokimonstruos

Frostby

Hielo

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 7 zonas

Los puños de Frostby están congelados por pescar con las manos. Se dice que hay que capturar 100,000 peces para evolucionar.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Frostby

Salud
55
Ataque
40
Defensa
40
Ataque mágico
20
Defensa mágica
40
Velocidad
40
Total de estadísticas
235

Sus 235 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 55 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 20.

Defensas por tipo de Frostby

Daño que recibe Frostby según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fuego2×
  • Lucha2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Agua½×
  • Eléctrico½×
  • Volador½×
  • Veneno0×
  • Dragón½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Frostby

  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Frostby
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Frostby
  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Frostby
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Frostby
  • Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Frostby

Evolución de Frostby

Frostby evoluciona a Polar al nivel 24. La familia termina en Polar, con 437 puntos de estadísticas base: 202 más que los 235 de Frostby.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Frostby

Cada Frostby que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Frostby por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1GolpeLuzFísico3095%35
1AlarmaLuzApoyo—100%40
3EstampidaLuzFísico40100%40
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7CongelaciónHieloFísico40100%20
9PurificarLuzApoyo——40
11Bola de PeloVenenoFísico40100%40
13ResplandorLuzApoyo——30
13SalpicaduraCaracterísticoAguaFísico45100%25
15PicahieloHieloFísico50100%20
18AfilarLuzApoyo——30
21GranizoHieloMágico5095%25
24TajoLuzFísico60100%30
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Aplastamiento GlacialHieloFísico60100%20
33ProtegerLuzApoyo—100%15
36Garras BrillantesLuzFísico65100%30
39ArengaLuzApoyo—70%15
42Garra SepulcralFantasmaFísico70100%20
44Abrazo GlacialHieloApoyo——20
46Escama afiladaDragónFísico7590%15
48Corazón PesadoHadaFísico9090%20

Dónde encontrar a Frostby en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Scarlet Sea13–1814.3%
Route 0733–3930%
Route 1422–2810.5%
The Deep Sea29–3610.5%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 43)11–1512.5%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 46)13–1512.5%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 82)32–4012.5%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.