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Sprite de combate de Zappy

Mondex #085 · Carrito de RC Dokimonstruos

Zappy

EléctricoVolador

  • Etapa 3 de 3
  • Evoluciona de Luminite

Capaz de alcanzar velocidades de hasta 200 km/h, es el Dokimonstruos más rápido que existe.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Zappy

Salud
75
Ataque
40
Defensa
55
Ataque mágico
95
Defensa mágica
70
Velocidad
115
Total de estadísticas
450

Sus 450 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Velocidad, con 115 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 40.

Defensas por tipo de Zappy

Daño que recibe Zappy según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Oscuridad2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Luz½×
  • Volador½×
  • Lucha½×

Mejores rivales contra Zappy

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Zappy
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Zappy
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Zappy
  • Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Zappy
  • Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Zappy

Evolución de Zappy

Zappy es la forma final de su familia, con 450 puntos de estadísticas base: 255 más que los 195 de Plasma. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Zappy

Cada Zappy que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Zappy por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
1Corriente AscendenteVoladorApoyo——20
3Rayo de BateríaEléctricoFísico40100%30
5OvercloqueoEléctricoApoyo——20
7Peek-a-booHadaMágico40100%30
9RayoEléctricoMágico5095%40
11SupercargaEléctricoApoyo—90%15
13CorrosiónVenenoMágico50100%15
15Filo de VendavalVoladorMágico5595%20
18Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
21Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
24Anillo de HaloLuzMágico6595%20
27PurificarLuzApoyo——40
30Ráfaga de VientoVoladorMágico7585%15
33AfilarLuzApoyo——30
36Golpe EnroscadoEléctricoFísico7595%20
39Bomba de PicoVoladorMágico8090%10
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44CiclónVoladorMágico8585%10
46Cañón de CargaEléctricoMágico8590%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20
54Luz CegadoraLuzMágico9590%15

Dónde encontrar a Zappy en Dokimon Quest

Zappy no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Luminite, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.