
Este pequeño Dokimonstruos positivo siempre ve el lado bueno de las cosas, a diferencia de su homólogo negativo.
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Estadísticas base de Plasma
- Salud
- 15
- Ataque
- 20
- Defensa
- 40
- Ataque mágico
- 45
- Defensa mágica
- 40
- Velocidad
- 35
- Total de estadísticas
- 195
Sus 195 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 45 (en el cuarto inferior de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Salud, con 15.
Defensas por tipo de Plasma
Daño que recibe Plasma según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Oscuridad2×
Resistencias
Agua½×
Eléctrico½×
Luz½×
Volador½×
Hielo½×
Mejores rivales contra Plasma
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Plasma
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Plasma
- Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Plasma
- Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Plasma
- Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Plasma
Evolución de Plasma
Plasma evoluciona a Luminite al nivel 12. La familia termina en Zappy, con 450 puntos de estadísticas base: 255 más que los 195 de Plasma.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Plasma
Cada Plasma que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Plasma por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Choque Estático | Mágico | 20 | 100% | 40 | |
| 3 | Rayo de Batería | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Rocío de Tinta | Mágico | 40 | 95% | 30 | |
| 9 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 11 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 13 | Rayo | Mágico | 50 | 95% | 40 | |
| 15 | Filo de Vendaval | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 18 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Palma Espiritual | Mágico | 55 | 100% | 20 | |
| 24 | Cable Vivo | Físico | 60 | 95% | 20 | |
| 27 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 33 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 36 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 39 | Golpe Enroscado | Físico | 75 | 95% | 20 | |
| 42 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 44 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 46 | Cañón de Carga | Mágico | 85 | 90% | 15 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 54 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 |
Dónde encontrar a Plasma en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Icey Hot Cavern | 29–36 | 27.3% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 42) | 11–15 | 28.6% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 48) | 14–17 | 11.8% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 83) | 32–40 | 11.1% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 83) | 32–40 | 22.2% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
