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Elemento EléctricoCategoría Físico

Golpe Enroscado

EléctricoFísico75 de potencia95% de precisión

Enrosca un miembro cargado y lo suelta de golpe. Puede paralizar.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Datos del movimiento Golpe Enroscado

ElementoEléctrico
CategoríaFísico
Potencia75
Precisión95%
PP20
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#1 de 4 movimientos de tipo Eléctrico y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de estado: 15
  • ID del estado: Paralyze

Contra qué tipos destaca Golpe Enroscado

El multiplicador de Eléctrico depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
AguaVolador
1×
FuegoOscuridadLuzLuchaDragónHadaFantasma
½×
PlantaEléctricoVenenoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Golpe Enroscado?

7 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
KrakanchorAguaEléctricoNv. 33Sin encuentros salvajes en estos datos
BrixletHadaEléctricoNv. 39Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
SpookletFantasmaEléctricoNv. 30Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar
WattletEléctricoVoladorNv. 33Route 02, Route 05, Route 07, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar
BoltrexEléctricoNv. 30Route 05
PlasmaEléctricoNv. 39Icey Hot Cavern · otras zonas sin identificar
ZappyEléctricoVoladorNv. 36Sin encuentros salvajes en estos datos

Golpe Enroscado y otros movimientos de tipo Eléctrico y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Golpe Enroscado7595%20
Cable Vivo6095%20
Rayo de Batería40100%30
Lazo de Luz30100%40

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.