Golpe Enroscado
EléctricoFísico75 de potencia95% de precisión
Enrosca un miembro cargado y lo suelta de golpe. Puede paralizar.
Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente
Datos del movimiento Golpe Enroscado
| Elemento | Eléctrico |
|---|---|
| Categoría | Físico |
| Potencia | 75 |
| Precisión | 95% |
| PP | 20 |
| Objetivo | Rival |
| Puesto por potencia base | #1 de 4 movimientos de tipo Eléctrico y categoría Físico (los empates comparten puesto) |
Efectos secundarios
- Probabilidad de estado: 15
- ID del estado: Paralyze
Contra qué tipos destaca Golpe Enroscado
El multiplicador de Eléctrico depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.
| Daño | Tipos del objetivo |
|---|---|
| 2× | |
| 1× | |
| ½× |
¿Qué Dokimon aprenden Golpe Enroscado?
7 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.
| Dokimon | Elemento | Lo aprende al | Zonas salvajes registradas |
|---|---|---|---|
| Nv. 33 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 39 | Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 30 | Route 05, Route 15 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 33 | Route 02, Route 05, Route 07, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 30 | Route 05 | ||
| Nv. 39 | Icey Hot Cavern · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 36 | Sin encuentros salvajes en estos datos |
Golpe Enroscado y otros movimientos de tipo Eléctrico y categoría Físico
Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.
| Movimiento | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|
| Golpe Enroscado | 75 | 95% | 20 |
| Cable Vivo | 60 | 95% | 20 |
| Rayo de Batería | 40 | 100% | 30 |
| Lazo de Luz | 30 | 100% | 40 |
Datos y páginas relacionadas
Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
