Corte de Espada
LuzFísico95 de potencia90% de precisión
Fácil de aprender, casi imposible de perfeccionar.
Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente
Movimiento característico de: Excalifurr al nivel 50
Datos del movimiento Corte de Espada
| Elemento | Luz |
|---|---|
| Categoría | Físico |
| Potencia | 95 |
| Precisión | 90% |
| PP | 15 |
| Objetivo | Rival |
| Puesto por potencia base | #1 de 9 movimientos de tipo Luz y categoría Físico (los empates comparten puesto) |
Contra qué tipos destaca Corte de Espada
El multiplicador de Luz depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.
| Daño | Tipos del objetivo |
|---|---|
| 2× | |
| 1× | |
| ½× |
¿Qué Dokimon aprenden Corte de Espada?
16 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.
| Dokimon | Elemento | Lo aprende al | Zonas salvajes registradas |
|---|---|---|---|
| Nv. 54 | Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Route 07 | ||
| Nv. 51 | Route 01, Passaway Caves, Which-way Caves | ||
| Nv. 51 | Route 01, Koi Cove, Route 08 | ||
| Nv. 50 | Route 01 | ||
| Nv. 54 | Twindle Forest, Route 01 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 51 | Koi Cove | ||
| Nv. 46 | Passaway Caves, Which-way Caves, Yugo Caves, Route 15 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 46 | Route 15, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 44 | Route 04, Route 15 · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 48 | Route 05 | ||
| Nv. 54 | Tenshou Tower | ||
| Nv. 51 | Sin encuentros salvajes en estos datos | ||
| Nv. 51 | Route 02 | ||
| Nv. 46 | Mysterious Cave, Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 51 | Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar | ||
| Nv. 54 | Windy Woods |
Corte de Espada y otros movimientos de tipo Luz y categoría Físico
Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.
| Movimiento | Potencia | Precisión | PP |
|---|---|---|---|
| Corte de Espada | 95 | 90% | 15 |
| Cuchillada-X | 75 | 90% | 15 |
| Garras Brillantes | 65 | 100% | 30 |
| Ataque Sorpresa | 60 | 100% | 15 |
| Tajo | 60 | 100% | 30 |
| Malabarismo | 50 | 100% | 35 |
| Cortar | 40 | 100% | 30 |
Datos y páginas relacionadas
Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
