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Elemento LuzCategoría Físico

Corte de Espada

LuzFísico95 de potencia90% de precisión

Fácil de aprender, casi imposible de perfeccionar.

Ir a: Datos · Ventajas de tipo · Quién lo aprende · Comparar movimientos · Fuente

Movimiento característico de: Excalifurr al nivel 50

Datos del movimiento Corte de Espada

ElementoLuz
CategoríaFísico
Potencia95
Precisión90%
PP15
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#1 de 9 movimientos de tipo Luz y categoría Físico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Corte de Espada

El multiplicador de Luz depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
OscuridadHada
1×
FuegoAguaLuzVoladorLuchaVenenoFantasmaHielo
½×
PlantaEléctricoDragón

¿Qué Dokimon aprenden Corte de Espada?

16 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
FurrealLuzNv. 54Twindle Forest, Route 01, Route 02, Route 03, Route 07
JolleekLuzNv. 51Route 01, Passaway Caves, Which-way Caves
LeekswordLuzOscuridadNv. 51Route 01, Koi Cove, Route 08
ExcalifurrHadaNv. 50Route 01
CarrottiPlantaNv. 54Twindle Forest, Route 01 · otras zonas sin identificar
LloudiousLuzNv. 51Koi Cove
JespurrLuzNv. 46Passaway Caves, Which-way Caves, Yugo Caves, Route 15 · otras zonas sin identificar
JuskittenLuzHadaNv. 46Route 15, Koi Cove Cave · otras zonas sin identificar
KitsuLuzNv. 44Route 04, Route 15 · otras zonas sin identificar
BoltrexEléctricoNv. 48Route 05
UmbralancerFantasmaLuzNv. 54Tenshou Tower
CorsarcEléctricoNv. 51Sin encuentros salvajes en estos datos
SkrapplerVenenoNv. 51Route 02
ArielLuzHadaNv. 46Mysterious Cave, Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island · otras zonas sin identificar
MinxOscuridadNv. 51Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
KamiokamiOscuridadNv. 54Windy Woods

Corte de Espada y otros movimientos de tipo Luz y categoría Físico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Corte de Espada9590%15
Cuchillada-X7590%15
Garras Brillantes65100%30
Ataque Sorpresa60100%15
Tajo60100%30
Malabarismo50100%35
Cortar40100%30

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.