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Elemento PlantaCategoría Mágico

Giro de Hoja

PlantaMágico60 de potencia100% de precisión

Hace girar una hoja, creando un cuchillo en forma de remolino.

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Datos del movimiento Giro de Hoja

ElementoPlanta
CategoríaMágico
Potencia60
Precisión100%
PP20
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#3 de 4 movimientos de tipo Planta y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Contra qué tipos destaca Giro de Hoja

El multiplicador de Planta depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
AguaEléctricoLuz
1×
PlantaOscuridadLuchaDragónHadaFantasma
½×
FuegoVoladorVenenoHielo

¿Qué Dokimon aprenden Giro de Hoja?

22 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
ScytherinPlantaNv. 24Sin encuentros salvajes en estos datos
TigrisFuegoNv. 18Yumeko's Domain · otras zonas sin identificar
EmboaFuegoNv. 15Route 04, Route 06, ??? Town · otras zonas sin identificar
WoollecEléctricoVenenoNv. 24Sin encuentros salvajes en estos datos
FluroxPlantaNv. 11Route 05
MisoDragónLuzNv. 11Yumeko's Domain
BloomtadPlantaAguaNv. 21Sin encuentros salvajes en estos datos
Mimi-toPlantaAguaNv. 30Zona salvaje sin identificar
MushloPlantaNv. 11Route 07, Route 14, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
ShrooliaPlantaVenenoNv. 27???, Wicked Woods, The Great Forest
SylfiPlantaVoladorNv. 21Yugo Caves, Darkshawl Peak, Fairy Island
SylvaguardPlantaVoladorNv. 15Sin encuentros salvajes en estos datos
SnowlaVoladorHieloNv. 13Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
SnekPlantaNv. 13Gad'riel Peak, Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island · otras zonas sin identificar
FrosslaPlantaHieloNv. 13Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island, Icey Hot Cavern, The Deep Sea
CreseliditePlantaLuchaNv. 13Sin encuentros salvajes en estos datos
DuskalinaOscuridadHadaNv. 30Sin encuentros salvajes en estos datos
LeeaPlantaHadaNv. 30Route 14, Wicked Woods, The Great Forest · otras zonas sin identificar
LinnaPlantaHadaNv. 30Route 14
SindelaPlantaHadaNv. 21Sin encuentros salvajes en estos datos
MagFuegoNv. 15Fairy Island
PhotoPlantaOscuridadNv. 7Sin encuentros salvajes en estos datos

Giro de Hoja y otros movimientos de tipo Planta y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Estallido Floral7590%15
Honda de Semillas7085%15
Giro de Hoja60100%20
Nube de Esporas5095%20

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.