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Sprite de combate de Excalifurr

Mondex #013 · Héroe Dokimonstruos

Excalifurr

Hada

  • Etapa 2 de 2
  • Salvaje — 1 zona

Cuando termine de luchar, transmitirá sus habilidades a un joven Whispurr que considere digno.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Excalifurr

Salud
45
Ataque
80
Defensa
60
Ataque mágico
80
Defensa mágica
94
Velocidad
133
Total de estadísticas
492

Sus 492 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 133 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Salud, con 45.

Defensas por tipo de Excalifurr

Daño que recibe Excalifurr según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Luz2×
  • Veneno2×
  • Fantasma2×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Oscuridad½×
  • Lucha½×
  • Dragón½×
  • Hada½×

Mejores rivales contra Excalifurr

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Excalifurr
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Excalifurr
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Excalifurr
  • Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Excalifurr
  • Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Excalifurr

Evolución de Excalifurr

Excalifurr es la forma final de su familia, con 492 puntos de estadísticas base: 119 más que los 373 de Whispurr. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Excalifurr

Cada Excalifurr que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Excalifurr por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1CortarLuzFísico40100%30
3Rayo de BateríaEléctricoFísico40100%30
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Farol FatuoHadaMágico45100%25
9PurificarLuzApoyo——40
11MalabarismoLuzFísico50100%35
11Tremendo GolpeCaracterísticoLuchaFísico40100%40
13ResplandorLuzApoyo——30
15Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
18AfilarLuzApoyo——30
21Ataque SorpresaLuzFísico60100%15
24Latigazo de ZarzasPlantaFísico70100%20
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Cuchillada-XLuzFísico7590%15
31MeditaciónCaracterísticoLuchaApoyo——25
33ProtegerLuzApoyo—100%15
36Vals de LunaHadaMágico7595%20
39ArengaLuzApoyo—70%15
42Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
44Círculo de EncantosHadaApoyo——20
46Dulce CanciónHadaMágico80100%15
48SubmarinoAguaFísico8590%15
50Corte de EspadaCaracterísticoLuzFísico9590%15

Dónde encontrar a Excalifurr en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0130–3616.7%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.