
Cuando termine de luchar, transmitirá sus habilidades a un joven Whispurr que considere digno.
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Estadísticas base de Excalifurr
- Salud
- 45
- Ataque
- 80
- Defensa
- 60
- Ataque mágico
- 80
- Defensa mágica
- 94
- Velocidad
- 133
- Total de estadísticas
- 492
Sus 492 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 133 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Salud, con 45.
Defensas por tipo de Excalifurr
Daño que recibe Excalifurr según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Luz2×
Veneno2×
Fantasma2×
Resistencias
Fuego½×
Oscuridad½×
Lucha½×
Dragón½×
Hada½×
Mejores rivales contra Excalifurr
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Excalifurr
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Excalifurr
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Excalifurr
- Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Excalifurr
- Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Excalifurr
Evolución de Excalifurr
Excalifurr es la forma final de su familia, con 492 puntos de estadísticas base: 119 más que los 373 de Whispurr. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Excalifurr
Cada Excalifurr que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Excalifurr por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Cortar | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 3 | Rayo de Batería | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Farol Fatuo | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 9 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 11 | Malabarismo | Físico | 50 | 100% | 35 | |
| 11 | Tremendo GolpeCaracterístico | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 13 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 15 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 18 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Ataque Sorpresa | Físico | 60 | 100% | 15 | |
| 24 | Latigazo de Zarzas | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 27 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 30 | Cuchillada-X | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 31 | MeditaciónCaracterístico | Apoyo | — | — | 25 | |
| 33 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 36 | Vals de Luna | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 39 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 42 | Ráfaga de Cohete | Físico | 75 | 85% | 15 | |
| 44 | Círculo de Encantos | Apoyo | — | — | 20 | |
| 46 | Dulce Canción | Mágico | 80 | 100% | 15 | |
| 48 | Submarino | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 50 | Corte de EspadaCaracterístico | Físico | 95 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Excalifurr en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 01 | 30–36 | 16.7% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
