Aunque son muy juguetones y aparentemente inofensivos, los Juskitten suelen jugar con su comida y pueden atraer a otros a trampas con sus bolas de colores brillantes.
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Estadísticas base de Juskitten
- Salud
- 40
- Ataque
- 82
- Defensa
- 52
- Ataque mágico
- 92
- Defensa mágica
- 88
- Velocidad
- 88
- Total de estadísticas
- 442
Sus 442 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 92 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Salud, con 40.
Defensas por tipo de Juskitten
Daño que recibe Juskitten según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Luz2×
Veneno2×
Fantasma2×
Resistencias
Fuego½×
Oscuridad¼×
Dragón½×
Hada¼×
Mejores rivales contra Juskitten
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Juskitten
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Juskitten
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Juskitten
- Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Juskitten
- Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Juskitten
Evolución de Juskitten
Juskitten evoluciona a Harleqitty al nivel 26. La familia termina en Harleqitty, con 482 puntos de estadísticas base: 40 más que los 442 de Juskitten.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Juskitten
Cada Juskitten que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Juskitten por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lazo de Luz | Físico | 30 | 100% | 40 | |
| 1 | Círculo de Encantos | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Peek-a-boo | Mágico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Farol Fatuo | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 9 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 11 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 13 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 14 | Trampa de ColaCaracterístico | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 15 | Vals de Luna | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 18 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 21 | Caja de sombras | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 24 | Danza Celestial | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 27 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 33 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 36 | Dulce Canción | Mágico | 80 | 100% | 15 | |
| 39 | Submarino | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 42 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 44 | Corazón Pesado | Físico | 90 | 90% | 20 | |
| 46 | Corte de Espada | Físico | 95 | 90% | 15 | |
| 48 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 51 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 54 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 |
Dónde encontrar a Juskitten en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 15 | 20–28 | 4.3% |
| Koi Cove Cave | 34–40 | 33.3% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47) | 13–16 | 4.3% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50) | 13–16 | 4.3% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

