El matón del bosque, a menudo obliga a los Dokimonstruos más débiles a trabajar como sus secuaces.
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Estadísticas base de Quackfear
- Salud
- 55
- Ataque
- 80
- Defensa
- 48
- Ataque mágico
- 90
- Defensa mágica
- 58
- Velocidad
- 80
- Total de estadísticas
- 411
Sus 411 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 90 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 48.
Defensas por tipo de Quackfear
Daño que recibe Quackfear según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Eléctrico2×
Luz2×
Hielo2×
Resistencias
Planta½×
Volador½×
Mejores rivales contra Quackfear
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Quackfear
- Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 2× de daño a Quackfear
- Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Quackfear
- Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Quackfear
- Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 2× de daño a Quackfear
Evolución de Quackfear
Quackfear es la forma final de su familia, con 411 puntos de estadísticas base: 101 más que los 310 de Quackfil. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Quackfear
Cada Quackfear que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Quackfear por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Puñetazo Rápido | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 1 | Corriente Ascendente | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Vieja Costumbre | Físico | 45 | 95% | 20 | |
| 5 | Travesuras | Mágico | 55 | 80% | 20 | |
| 7 | Risitas | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 9 | Terror Nocturno | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 11 | Filo de Vendaval | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 13 | Tajo de Garras | Físico | 60 | 100% | 20 | |
| 15 | Trampa de Cola | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 18 | Disparo Astuto | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 21 | Pájaro Madrugador | Físico | 75 | 95% | 15 | |
| 24 | Danza Celestial | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 27 | Peaje Oscuro | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 30 | Abanico de Plumas | Físico | 75 | 95% | 15 | |
| 33 | Embestida Escamada | Físico | 75 | 95% | 20 | |
| 36 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 39 | Primer golpe | Físico | 80 | 90% | 15 | |
| 42 | Corriente Negra | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 44 | Bomba de Pico | Mágico | 80 | 90% | 10 | |
| 46 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 48 | Latigazo del Vacío | Mágico | 85 | 90% | 15 | |
| 51 | Corazón Pesado | Físico | 90 | 90% | 20 | |
| 54 | Vínculo Oscuro | Mágico | 95 | 85% | 15 |
Dónde encontrar a Quackfear en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Yugo Caves | 15–19 | 20% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

