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Sprite de combate de Quackfear

Mondex #017 · Dokimonstruos Arrogante

Quackfear

OscuridadVolador

  • Etapa 2 de 2
  • Salvaje — 1 zona

El matón del bosque, a menudo obliga a los Dokimonstruos más débiles a trabajar como sus secuaces.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Quackfear

Salud
55
Ataque
80
Defensa
48
Ataque mágico
90
Defensa mágica
58
Velocidad
80
Total de estadísticas
411

Sus 411 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 90 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 48.

Defensas por tipo de Quackfear

Daño que recibe Quackfear según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Eléctrico2×
  • Luz2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Volador½×

Mejores rivales contra Quackfear

  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Quackfear
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 2× de daño a Quackfear
  • Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Quackfear
  • Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Quackfear
  • Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 2× de daño a Quackfear

Evolución de Quackfear

Quackfear es la forma final de su familia, con 411 puntos de estadísticas base: 101 más que los 310 de Quackfil. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Quackfear

Cada Quackfear que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Quackfear por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Puñetazo RápidoLuchaFísico40100%30
1Corriente AscendenteVoladorApoyo——20
3Vieja CostumbreVenenoFísico4595%20
5TravesurasOscuridadMágico5580%20
7RisitasOscuridadApoyo—100%25
9Terror NocturnoOscuridadMágico5595%20
11Filo de VendavalVoladorMágico5595%20
13Tajo de GarrasVoladorFísico60100%20
15Trampa de ColaOscuridadApoyo—90%15
18Disparo AstutoOscuridadFísico70100%20
21Pájaro MadrugadorVoladorFísico7595%15
24Danza CelestialVoladorFísico7590%15
27Peaje OscuroOscuridadApoyo—90%15
30Abanico de PlumasVoladorFísico7595%15
33Embestida EscamadaDragónFísico7595%20
36PurificarLuzApoyo——40
39Primer golpeOscuridadFísico8090%15
42Corriente NegraOscuridadMágico8090%15
44Bomba de PicoVoladorMágico8090%10
46ProtegerLuzApoyo—100%15
48Latigazo del VacíoOscuridadMágico8590%15
51Corazón PesadoHadaFísico9090%20
54Vínculo OscuroOscuridadMágico9585%15

Dónde encontrar a Quackfear en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Yugo Caves15–1920%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.