Tiene un carácter dominante, y es conocido por intimidar a su propio Ranger cuando está enojado.
Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo
Estadísticas base de Quackfil
- Salud
- 45
- Ataque
- 60
- Defensa
- 40
- Ataque mágico
- 70
- Defensa mágica
- 50
- Velocidad
- 45
- Total de estadísticas
- 310
Sus 310 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 70 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 40.
Defensas por tipo de Quackfil
Daño que recibe Quackfil según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Eléctrico2×
Luz2×
Hielo2×
Resistencias
Planta½×
Volador½×
Mejores rivales contra Quackfil
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Quackfil
- Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 2× de daño a Quackfil
- Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Quackfil
- Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Quackfil
- Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 2× de daño a Quackfil
Evolución de Quackfil
Quackfil evoluciona a Quackfear al nivel 15. La familia termina en Quackfear, con 411 puntos de estadísticas base: 101 más que los 310 de Quackfil.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Quackfil
Cada Quackfil que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Quackfil por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Lazo de Luz | Físico | 30 | 100% | 40 | |
| 1 | Corriente Ascendente | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | En picado | Físico | 35 | 100% | 30 | |
| 5 | Risitas | Apoyo | — | 100% | 25 | |
| 7 | Bola de Pelo | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 9 | Travesuras | Mágico | 55 | 80% | 20 | |
| 11 | Trampa de Cola | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 13 | Terror Nocturno | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 15 | Tajo de Garras | Físico | 60 | 100% | 20 | |
| 18 | Peaje Oscuro | Apoyo | — | 90% | 15 | |
| 21 | Pájaro Madrugador | Físico | 75 | 95% | 15 | |
| 24 | Danza Celestial | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 27 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 30 | Ráfaga de Viento | Mágico | 75 | 85% | 15 | |
| 33 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 36 | Escama afilada | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 39 | Primer golpe | Físico | 80 | 90% | 15 | |
| 42 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 44 | Corriente Negra | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 46 | Latigazo del Vacío | Mágico | 85 | 90% | 15 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Golpe Fuerte | Físico | 85 | 100% | 20 | |
| 54 | Vínculo Oscuro | Mágico | 95 | 85% | 15 |
Dónde encontrar a Quackfil en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Twindle Forest | 1–2 | 18.8% |
| Route 01 | 2–4 | 17.6% |
| Route 02 | 3–7 | 18.2% |
| Route 03 | 4–9 | 17.4% |
| Mysterious Cave | 14–19 | 18.8% |
| Route 07 | 14–19 | 16% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 49) | 14–17 | 13% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

