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Sprite de combate de Quackfil

Mondex #016 · Dokimonstruos Orgulloso

Quackfil

OscuridadVolador

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 7 zonas

Tiene un carácter dominante, y es conocido por intimidar a su propio Ranger cuando está enojado.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Quackfil

Salud
45
Ataque
60
Defensa
40
Ataque mágico
70
Defensa mágica
50
Velocidad
45
Total de estadísticas
310

Sus 310 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 70 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 40.

Defensas por tipo de Quackfil

Daño que recibe Quackfil según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Eléctrico2×
  • Luz2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Volador½×

Mejores rivales contra Quackfil

  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Quackfil
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Hielo causan 2× de daño a Quackfil
  • Corsarc (Eléctrico) — los ataques de tipo Eléctrico causan 2× de daño a Quackfil
  • Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Quackfil
  • Hellfire (Dragón/Hielo) — los ataques de tipo Hielo causan 2× de daño a Quackfil

Evolución de Quackfil

Quackfil evoluciona a Quackfear al nivel 15. La familia termina en Quackfear, con 411 puntos de estadísticas base: 101 más que los 310 de Quackfil.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Quackfil

Cada Quackfil que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Quackfil por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Lazo de LuzEléctricoFísico30100%40
1Corriente AscendenteVoladorApoyo——20
3En picadoVoladorFísico35100%30
5RisitasOscuridadApoyo—100%25
7Bola de PeloVenenoFísico40100%40
9TravesurasOscuridadMágico5580%20
11Trampa de ColaOscuridadApoyo—90%15
13Terror NocturnoOscuridadMágico5595%20
15Tajo de GarrasVoladorFísico60100%20
18Peaje OscuroOscuridadApoyo—90%15
21Pájaro MadrugadorVoladorFísico7595%15
24Danza CelestialVoladorFísico7590%15
27Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
30Ráfaga de VientoVoladorMágico7585%15
33ResplandorLuzApoyo——30
36Escama afiladaDragónFísico7590%15
39Primer golpeOscuridadFísico8090%15
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Corriente NegraOscuridadMágico8090%15
46Latigazo del VacíoOscuridadMágico8590%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Golpe FuerteLuchaFísico85100%20
54Vínculo OscuroOscuridadMágico9585%15

Dónde encontrar a Quackfil en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Twindle Forest1–218.8%
Route 012–417.6%
Route 023–718.2%
Route 034–917.4%
Mysterious Cave14–1918.8%
Route 0714–1916%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 49)14–1713%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.