Los poderes de hielo y el aliento helado de Hellfire son tan escalofriantes que dejarán a sus oponentes con dolorosas quemaduras de hielo que nunca sanarán si no se tratan con urgencia.
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Estadísticas base de Hellfire
- Salud
- 99
- Ataque
- 94
- Defensa
- 58
- Ataque mágico
- 127
- Defensa mágica
- 62
- Velocidad
- 115
- Total de estadísticas
- 555
Sus 555 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 127 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 58.
Defensas por tipo de Hellfire
Daño que recibe Hellfire según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Fuego2×
Lucha2×
Hada2×
Resistencias
Planta½×
Agua½×
Eléctrico½×
Luz½×
Volador½×
Veneno0×
Mejores rivales contra Hellfire
- Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Hellfire
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Hellfire
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Hellfire
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Hellfire
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Hellfire
Evolución de Hellfire
Hellfire es la forma final de su familia, con 555 puntos de estadísticas base: 338 más que los 217 de Snek. No evoluciona más.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Hellfire
Cada Hellfire que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Hellfire por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Choque Estático | Mágico | 20 | 100% | 40 | |
| 1 | Abrazo Glacial | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Granizo | Mágico | 50 | 95% | 25 | |
| 5 | Filo de Vendaval | Mágico | 55 | 95% | 20 | |
| 7 | Mirada Feroz | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 9 | Palma Espiritual | Mágico | 55 | 100% | 20 | |
| 11 | Codicia de Dragón | Mágico | 60 | 90% | 15 | |
| 13 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 15 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 18 | Escama afilada | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 21 | Tormenta de nieve | Mágico | 80 | 95% | 20 | |
| 24 | Permafrost | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 27 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 33 | Corriente Negra | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 36 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 39 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 | |
| 42 | Mandíbula de Draco | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 44 | Niebla de Hielo | Mágico | 90 | 100% | 20 | |
| 46 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 48 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 | |
| 51 | Fuego de Dragón | Mágico | 110 | 85% | 10 | |
| 54 | Ráfaga de Hidra | Mágico | 125 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Hellfire en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Route 07 | 33–39 | 10% |
| Icey Hot Cavern | 29–36 | 9.1% |
| Windy Woods | 32–38 | 12.5% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

