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Sprite de combate de Polar

Mondex #100 · KO Dokimonstruos

Polar

HieloLucha

  • Etapa 2 de 2
  • Salvaje — 1 zona

Los Polar Dokimonstruos son unos Dokimonstruos increíblemente poderosos, por lo que se les vigila de cerca y les atan una bola de hierro para reducir su velocidad.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Polar

Salud
88
Ataque
104
Defensa
70
Ataque mágico
35
Defensa mágica
60
Velocidad
80
Total de estadísticas
437

Sus 437 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Ataque, con 104 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 35.

Defensas por tipo de Polar

Daño que recibe Polar según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fuego2×
  • Lucha2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Agua½×
  • Eléctrico½×
  • Veneno0×
  • Dragón½×
  • Fantasma0×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Polar

  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Polar
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Polar
  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Polar
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Polar
  • Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Polar

Evolución de Polar

Polar es la forma final de su familia, con 437 puntos de estadísticas base: 202 más que los 235 de Frostby. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Polar

Cada Polar que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Polar por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1Cadenas CongeladasHieloFísico20100%25
1MeditaciónLuchaApoyo——25
3Puñetazo RápidoLuchaFísico40100%30
5Abrazo GlacialHieloApoyo——20
7Tremendo GolpeLuchaFísico40100%40
9CongelaciónHieloFísico40100%20
11AlarmaLuzApoyo—100%40
13PicahieloHieloFísico50100%20
15Aplastamiento GlacialHieloFísico60100%20
18Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
21Combo de GolpesLuchaFísico65100%20
24Doble CruzLuchaFísico7590%15
27PurificarLuzApoyo——40
30Escama afiladaDragónFísico7590%15
33AfilarLuzApoyo——30
36Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
39Tormenta de nieveHieloMágico8095%20
40Golpe de AnclaCaracterísticoAguaFísico7090%10
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Puño de HadesFantasmaFísico8090%15
46Golpe FuerteLuchaFísico85100%20
48ProtegerLuzApoyo—100%15
51Niebla de HieloHieloMágico90100%20
54Corazón PesadoHadaFísico9090%20

Dónde encontrar a Polar en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0733–3920%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.