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Elemento HieloCategoría Mágico

Niebla de Hielo

HieloMágico90 de potencia100% de precisión

Crea una explosión de aire glacial que daña a todos los enemigos y puede quemarlos.

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Datos del movimiento Niebla de Hielo

ElementoHielo
CategoríaMágico
Potencia90
Precisión100%
PP20
ObjetivoRival
Puesto por potencia base#1 de 4 movimientos de tipo Hielo y categoría Mágico (los empates comparten puesto)

Efectos secundarios

  • Probabilidad de estado: 20
  • ID del estado: Burn

Contra qué tipos destaca Niebla de Hielo

El multiplicador de Hielo depende del tipo del objetivo. Si tiene dos tipos, multiplica ambos valores. Consulta la tabla de tipos.

DañoTipos del objetivo
2×
PlantaVoladorDragón
1×
OscuridadLuzLuchaVenenoHada
½×
FuegoAguaEléctricoFantasmaHielo

¿Qué Dokimon aprenden Niebla de Hielo?

8 Dokimon aprenden este movimiento al subir de nivel. Se muestra el primer nivel registrado en esta versión; las zonas salvajes incluyen solo los encuentros de los datos extraídos.

DokimonElementoLo aprende alZonas salvajes registradas
GlaceiaHieloNv. 48Route 04
PolarHieloLuchaNv. 51Route 07
SnowlaVoladorHieloNv. 51Route 12, Scarlet Sea, Pirate Ship, Route 14, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
FrostlaVoladorHieloNv. 51Route 07
AoimonHieloOscuridadNv. 48Route 02, Route 11, Route 12, Scarlet Sea, Route 07, Pirate Ship, Route 14, Icey Hot Cavern, The Deep Sea · otras zonas sin identificar
PalsamonHieloOscuridadNv. 54Route 02
FrosslaPlantaHieloNv. 48Tenshou Tower, Route 14, Darkshawl Peak, Fairy Island, Icey Hot Cavern, The Deep Sea
HellfireDragónHieloNv. 44Route 07, Icey Hot Cavern, Windy Woods

Niebla de Hielo y otros movimientos de tipo Hielo y categoría Mágico

Compara hasta seis movimientos con una potencia base cercana. Esta comparación no es una clasificación de daño ni de fuerza general: también influyen los efectos, la precisión, los tipos y las estadísticas del usuario.

MovimientoPotenciaPrecisiónPP
Niebla de Hielo90100%20
Tormenta de nieve8095%20
Permafrost8090%15
Granizo5095%25

Datos y páginas relacionadas

Los valores de los movimientos, las listas de aprendizaje y los encuentros salvajes se extraen de Steam build 2026-10-02. Consulta todos los movimientos, compara los tipos en la tabla de tipos, o abre la ficha de uno de los Dokimon de la tabla: ficha del Dokimon y sus zonas registradas.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.