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Sprite de combate de Felt

Mondex #001 · Dokimonstruos Carismático

Felt

Fuego

  • Etapa 2 de 3
  • Evoluciona de Burnsby

Rápido y elegante, Felt es el tipo de monstruo que acaba con sus enemigos con facilidad y una sonrisa en la cara.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Felt

Salud
85
Ataque
84
Defensa
66
Ataque mágico
90
Defensa mágica
52
Velocidad
89
Total de estadísticas
466

Sus 466 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 90 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa mágica, con 52.

Defensas por tipo de Felt

Daño que recibe Felt según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Agua2×
  • Oscuridad2×
  • Hada2×

Resistencias

  • Planta½×
  • Hielo½×

Mejores rivales contra Felt

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Felt
  • Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Felt
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Felt
  • Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Felt
  • Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Felt

Evolución de Felt

Felt evoluciona a Braveheart al nivel 38. La familia termina en Braveheart, con 593 puntos de estadísticas base: 127 más que los 466 de Felt.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Felt

Cada Felt que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Felt por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
3CortarLuzFísico40100%30
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Rayo de BateríaEléctricoFísico40100%30
9MordiscoOscuridadFísico40100%40
11PurificarLuzApoyo——40
13Llama FatuaFuegoMágico45100%25
15MalabarismoLuzFísico50100%35
18ResplandorLuzApoyo——30
21Ataque SorpresaLuzFísico60100%15
24IgniciónFuegoMágico60100%20
27AfilarLuzApoyo——30
30Anillo de HaloLuzMágico6595%20
33Bomba de HumoLuzApoyo——25
36Latigazo de ZarzasPlantaFísico70100%20
39Golpe de AnclaAguaFísico7090%10
42ProtegerLuzApoyo—100%15
44Cuchillada-XLuzFísico7590%15
46Ráfaga de CoheteFuegoFísico7585%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
54Fuego SalvajeFuegoMágico120100%20

Dónde encontrar a Felt en Dokimon Quest

Felt no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Burnsby, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.