
Rápido y elegante, Felt es el tipo de monstruo que acaba con sus enemigos con facilidad y una sonrisa en la cara.
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Estadísticas base de Felt
- Salud
- 85
- Ataque
- 84
- Defensa
- 66
- Ataque mágico
- 90
- Defensa mágica
- 52
- Velocidad
- 89
- Total de estadísticas
- 466
Sus 466 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 90 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa mágica, con 52.
Defensas por tipo de Felt
Daño que recibe Felt según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Agua2×
Oscuridad2×
Hada2×
Resistencias
Planta½×
Hielo½×
Mejores rivales contra Felt
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Felt
- Duskalina (Oscuridad/Hada) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Felt
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Felt
- Ohm (Eléctrico/Hada) — los ataques de tipo Hada causan 2× de daño a Felt
- Palsamon (Hielo/Oscuridad) — los ataques de tipo Oscuridad causan 2× de daño a Felt
Evolución de Felt
Felt evoluciona a Braveheart al nivel 38. La familia termina en Braveheart, con 593 puntos de estadísticas base: 127 más que los 466 de Felt.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Felt
Cada Felt que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Felt por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Chisporroteo | Mágico | 25 | 100% | 40 | |
| 3 | Cortar | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Rayo de Batería | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 9 | Mordisco | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 11 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 13 | Llama Fatua | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 15 | Malabarismo | Físico | 50 | 100% | 35 | |
| 18 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Ataque Sorpresa | Físico | 60 | 100% | 15 | |
| 24 | Ignición | Mágico | 60 | 100% | 20 | |
| 27 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 33 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 36 | Latigazo de Zarzas | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 39 | Golpe de Ancla | Físico | 70 | 90% | 10 | |
| 42 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 44 | Cuchillada-X | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 46 | Ráfaga de Cohete | Físico | 75 | 85% | 15 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Bola de Fuego | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 54 | Fuego Salvaje | Mágico | 120 | 100% | 20 |
Dónde encontrar a Felt en Dokimon Quest
Felt no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Burnsby, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
