Dokimon QuestWiki · Base de datoswiki v1.9
ES
Sprite de combate de Okami

Mondex #093 · Dokimonstruos Lobo

Okami

Oscuridad

  • Etapa 2 de 3
  • Salvaje — 4 zonas

Si encuentras un Okami solitario, significa que se ha separado de la manada. Estos son feroces y muchos más peligrosos que los Okami normales.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Okami

Salud
55
Ataque
70
Defensa
40
Ataque mágico
35
Defensa mágica
40
Velocidad
50
Total de estadísticas
290

Sus 290 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque, con 70 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 35.

Defensas por tipo de Okami

Daño que recibe Okami según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Luz2×
  • Lucha2×

Resistencias

  • Volador½×

Mejores rivales contra Okami

  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Okami
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Okami
  • Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Okami
  • Leeksword (Luz/Oscuridad) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Okami
  • Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Okami

Evolución de Okami

Okami evoluciona a Kamiokami al nivel 28. La familia termina en Kamiokami, con 435 puntos de estadísticas base: 145 más que los 290 de Okami.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Okami

Cada Okami que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Okami por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1GolpeLuzFísico3095%35
1Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
3EstampidaLuzFísico40100%40
5Golpe BajoOscuridadFísico40100%15
7PurificarLuzApoyo——40
9MordiscoOscuridadFísico40100%40
11Rayo de BateríaEléctricoFísico40100%30
13MalabarismoLuzFísico50100%35
15ResplandorLuzApoyo——30
18TravesurasOscuridadMágico5580%20
21TajoLuzFísico60100%30
24Garras BrillantesLuzFísico65100%30
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Disparo AstutoOscuridadFísico70100%20
33Caja de sombrasOscuridadFísico7590%15
36ProtegerLuzApoyo—100%15
39Cuchillada-XLuzFísico7590%15
42Danza CelestialVoladorFísico7590%15
44Doble CruzLuchaFísico7590%15
46ArengaLuzApoyo—70%15
48Primer golpeOscuridadFísico8090%15
51Corriente NegraOscuridadMágico8090%15
54SubmarinoAguaFísico8590%15

Dónde encontrar a Okami en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Yugo Caves15–1910%
Wicked Woods22–295.3%
The Great Forest32–405.3%
Windy Woods32–3837.5%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.