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Sprite de combate de Dustle

Mondex #081 · Dokimonstruos Pájaro Bola de Polvo

Dustle

Oscuridad

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 4 zonas

No puede volar, pero Dustle es tan ligero que se deja llevar por el viento para viajar.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Dustle

Salud
35
Ataque
30
Defensa
20
Ataque mágico
25
Defensa mágica
30
Velocidad
65
Total de estadísticas
205

Sus 205 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Velocidad, con 65 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Defensa, con 20.

Defensas por tipo de Dustle

Daño que recibe Dustle según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Luz2×
  • Lucha2×

Resistencias

  • Volador½×

Mejores rivales contra Dustle

  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Dustle
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Dustle
  • Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Dustle
  • Leeksword (Luz/Oscuridad) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Dustle
  • Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Dustle

Evolución de Dustle

Dustle evoluciona a Boxbi al nivel 19. La familia termina en Boxbi, con 395 puntos de estadísticas base: 190 más que los 205 de Dustle.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Dustle

Cada Dustle que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Dustle por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1GolpeLuzFísico3095%35
1AlarmaLuzApoyo—100%40
3EstampidaLuzFísico40100%40
4Corriente AscendenteCaracterísticoVoladorApoyo——20
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7MordiscoOscuridadFísico40100%40
9PurificarLuzApoyo——40
11Rayo de BateríaEléctricoFísico40100%30
13ResplandorLuzApoyo——30
15Vieja CostumbreVenenoFísico4595%20
18AfilarLuzApoyo——30
21TajoLuzFísico60100%30
24Bomba de HumoLuzApoyo——25
27Tajo de GarrasVoladorFísico60100%20
30ProtegerLuzApoyo—100%15
33Garras BrillantesLuzFísico65100%30
36ArengaLuzApoyo—70%15
39Disparo AstutoOscuridadFísico70100%20
42RisitasOscuridadApoyo—100%25
44Doble CruzLuchaFísico7590%15
46Trampa de ColaOscuridadApoyo—90%15
48Primer golpeOscuridadFísico8090%15
51Peaje OscuroOscuridadApoyo—90%15
54Latigazo del VacíoOscuridadMágico8590%15

Dónde encontrar a Dustle en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Mysterious Cave14–1912.5%
Route 1520–284.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47)13–164.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50)13–164.3%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.