Ariel es un protector de la naturaleza. A menudo se les encuentra curando plantas y animales, y no dudan en convertir a los intrusos en un montón de cenizas.
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Estadísticas base de Ariel
- Salud
- 35
- Ataque
- 10
- Defensa
- 30
- Ataque mágico
- 55
- Defensa mágica
- 50
- Velocidad
- 45
- Total de estadísticas
- 225
Sus 225 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 55 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 10.
Defensas por tipo de Ariel
Daño que recibe Ariel según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Luz2×
Veneno2×
Fantasma2×
Resistencias
Fuego½×
Oscuridad¼×
Dragón½×
Hada¼×
Mejores rivales contra Ariel
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ariel
- Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ariel
- X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ariel
- Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Ariel
- Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ariel
Evolución de Ariel
Ariel evoluciona a Hana al nivel 17. La familia termina en Hana, con 425 puntos de estadísticas base: 200 más que los 225 de Ariel.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Ariel
Cada Ariel que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Ariel por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Chisporroteo | Mágico | 25 | 100% | 40 | |
| 1 | Círculo de Encantos | Apoyo | — | — | 20 | |
| 3 | Peek-a-boo | Mágico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Envolvente | Mágico | 40 | 95% | 25 | |
| 8 | CurahierbasCaracterístico | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 9 | Farol Fatuo | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 11 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 13 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 15 | Hechizo Sencillo | Mágico | 50 | 100% | 30 | |
| 18 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 21 | Tajo | Físico | 60 | 100% | 30 | |
| 24 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 27 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Vals de Luna | Mágico | 75 | 95% | 20 | |
| 33 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 36 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 39 | Permafrost | Mágico | 80 | 90% | 15 | |
| 42 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 44 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 46 | Corte de Espada | Físico | 95 | 90% | 15 | |
| 48 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 51 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 | |
| 54 | Fuego de Dragón | Mágico | 110 | 85% | 10 |
Dónde encontrar a Ariel en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Mysterious Cave | 14–19 | 6.3% |
| Gad'riel Peak | 14–16 | 15.4% |
| Tenshou Tower | 15–21 | 12.5% |
| Route 14 | 19–25 | 14.3% |
| Darkshawl Peak | 29–33 | 11.8% |
| Fairy Island | 30–38 | 11.1% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 54) | 14–16 | 15.4% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

