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Sprite de combate de Ariel

Mondex #074 · Ángel Dokimonstruos

Ariel

LuzHada

  • Etapa 1 de 2
  • Salvaje — 7 zonas

Ariel es un protector de la naturaleza. A menudo se les encuentra curando plantas y animales, y no dudan en convertir a los intrusos en un montón de cenizas.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Ariel

Salud
35
Ataque
10
Defensa
30
Ataque mágico
55
Defensa mágica
50
Velocidad
45
Total de estadísticas
225

Sus 225 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 55 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 10.

Defensas por tipo de Ariel

Daño que recibe Ariel según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Luz2×
  • Veneno2×
  • Fantasma2×

Resistencias

  • Fuego½×
  • Oscuridad¼×
  • Dragón½×
  • Hada¼×

Mejores rivales contra Ariel

  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ariel
  • Hexabelle (Fantasma/Hada) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ariel
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ariel
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Ariel
  • Dartarget (Oscuridad/Fantasma) — los ataques de tipo Fantasma causan 2× de daño a Ariel

Evolución de Ariel

Ariel evoluciona a Hana al nivel 17. La familia termina en Hana, con 425 puntos de estadísticas base: 200 más que los 225 de Ariel.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Ariel

Cada Ariel que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Ariel por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1ChisporroteoFuegoMágico25100%40
1Círculo de EncantosHadaApoyo——20
3Peek-a-booHadaMágico40100%30
5AlarmaLuzApoyo—100%40
7EnvolventeFantasmaMágico4095%25
8CurahierbasCaracterísticoPlantaApoyo—100%15
9Farol FatuoHadaMágico45100%25
11Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
13Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
15Hechizo SencilloHadaMágico50100%30
18PurificarLuzApoyo——40
21TajoLuzFísico60100%30
24Anillo de HaloLuzMágico6595%20
27ResplandorLuzApoyo——30
30Vals de LunaHadaMágico7595%20
33AfilarLuzApoyo——30
36Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
39PermafrostHieloMágico8090%15
42Bomba de HumoLuzApoyo——25
44Luz CegadoraLuzMágico9590%15
46Corte de EspadaLuzFísico9590%15
48ProtegerLuzApoyo—100%15
51ResplandorLuzMágico10085%10
54Fuego de DragónDragónMágico11085%10

Dónde encontrar a Ariel en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Mysterious Cave14–196.3%
Gad'riel Peak14–1615.4%
Tenshou Tower15–2112.5%
Route 1419–2514.3%
Darkshawl Peak29–3311.8%
Fairy Island30–3811.1%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 54)14–1615.4%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.