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Sprite de combate de Jespurr

Mondex #027 · Dokimonstruos Bola de Hilo

Jespurr

Luz

  • Etapa 1 de 3
  • Salvaje — 6 zonas

Aunque son tímidos con los extraños, los Juspurr son muy juguetones con sus dueños y populares entre las familias. No se les debe separar de su ovillo.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Jespurr

Salud
32
Ataque
63
Defensa
38
Ataque mágico
71
Defensa mágica
67
Velocidad
70
Total de estadísticas
341

Sus 341 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 71 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Salud, con 32.

Defensas por tipo de Jespurr

Daño que recibe Jespurr según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Lucha2×

Resistencias

  • Oscuridad½×
  • Hada½×

Mejores rivales contra Jespurr

  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Jespurr
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Jespurr
  • Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Jespurr
  • Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Jespurr
  • Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Jespurr

Evolución de Jespurr

Jespurr evoluciona a Juskitten al nivel 14. La familia termina en Harleqitty, con 482 puntos de estadísticas base: 141 más que los 341 de Jespurr.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Jespurr

Cada Jespurr que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Jespurr por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1Lazo de LuzEléctricoFísico30100%40
3CortarLuzFísico40100%30
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7EstampidaLuzFísico40100%40
9Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
11PurificarLuzApoyo——40
13TajoLuzFísico60100%30
15Garras BrillantesLuzFísico65100%30
18ResplandorLuzApoyo——30
21Anillo de HaloLuzMágico6595%20
24Corrida de LluviaAguaFísico7095%10
27AfilarLuzApoyo——30
30Disparo AstutoOscuridadFísico70100%20
33Bomba de HumoLuzApoyo——25
36Cuchillada-XLuzFísico7590%15
39Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
42ProtegerLuzApoyo—100%15
44Rebanada de EspinasPlantaFísico8095%10
46Corte de EspadaLuzFísico9590%15
48ArengaLuzApoyo—70%15
51Luz CegadoraLuzMágico9590%15
54ResplandorLuzMágico10085%10

Dónde encontrar a Jespurr en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Passaway Caves6–96.7%
Which-way Caves7–126.7%
Yugo Caves15–1920%
Route 1520–2817.4%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47)13–1617.4%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50)13–1617.4%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.