
Aunque son tímidos con los extraños, los Juspurr son muy juguetones con sus dueños y populares entre las familias. No se les debe separar de su ovillo.
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Estadísticas base de Jespurr
- Salud
- 32
- Ataque
- 63
- Defensa
- 38
- Ataque mágico
- 71
- Defensa mágica
- 67
- Velocidad
- 70
- Total de estadísticas
- 341
Sus 341 puntos de estadísticas base lo sitúan por debajo de la mediana. Su mejor estadística es Ataque mágico, con 71 (por debajo de la mediana para esa estadística), y la más baja es Salud, con 32.
Defensas por tipo de Jespurr
Daño que recibe Jespurr según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Lucha2×
Resistencias
Oscuridad½×
Hada½×
Mejores rivales contra Jespurr
- Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Jespurr
- Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Jespurr
- Sylvaguard (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Jespurr
- Slytharot (Planta/Volador) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Jespurr
- Spring-Lee (Planta/Oscuridad) — los ataques de tipo Planta causan 2× de daño a Jespurr
Evolución de Jespurr
Jespurr evoluciona a Juskitten al nivel 14. La familia termina en Harleqitty, con 482 puntos de estadísticas base: 141 más que los 341 de Jespurr.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Jespurr
Cada Jespurr que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Jespurr por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Lazo de Luz | Físico | 30 | 100% | 40 | |
| 3 | Cortar | Físico | 40 | 100% | 30 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Estampida | Físico | 40 | 100% | 40 | |
| 9 | Rayo Prismático | Mágico | 45 | 100% | 25 | |
| 11 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 13 | Tajo | Físico | 60 | 100% | 30 | |
| 15 | Garras Brillantes | Físico | 65 | 100% | 30 | |
| 18 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 24 | Corrida de Lluvia | Físico | 70 | 95% | 10 | |
| 27 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 30 | Disparo Astuto | Físico | 70 | 100% | 20 | |
| 33 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 36 | Cuchillada-X | Físico | 75 | 90% | 15 | |
| 39 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 42 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 44 | Rebanada de Espinas | Físico | 80 | 95% | 10 | |
| 46 | Corte de Espada | Físico | 95 | 90% | 15 | |
| 48 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 51 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 54 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 |
Dónde encontrar a Jespurr en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Passaway Caves | 6–9 | 6.7% |
| Which-way Caves | 7–12 | 6.7% |
| Yugo Caves | 15–19 | 20% |
| Route 15 | 20–28 | 17.4% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 47) | 13–16 | 17.4% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 50) | 13–16 | 17.4% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.
