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Sprite de combate de Photo

Mondex #139 · Hoja Ninja Dokimonstruos

Photo

PlantaOscuridad

  • Etapa 2 de 3
  • Evoluciona de Spud

Los Photo son unos seres malvados que, en ocasiones, se dedican a burlarse de los humanos que se pierden en el bosque. ¿Fue solo tu imaginación? ¿O tal vez fue un Photo?

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Photo

Salud
67
Ataque
80
Defensa
68
Ataque mágico
48
Defensa mágica
58
Velocidad
70
Total de estadísticas
391

Sus 391 puntos de estadísticas base lo sitúan por encima de la mediana. Su mejor estadística es Ataque, con 80 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Ataque mágico, con 48.

Defensas por tipo de Photo

Daño que recibe Photo según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Fuego2×
  • Lucha2×
  • Veneno2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Agua½×
  • Eléctrico½×

Mejores rivales contra Photo

  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Photo
  • X-Koboma (Fuego/Fantasma) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Photo
  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Photo
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Photo
  • Knyfagon (Fuego/Volador) — los ataques de tipo Fuego causan 2× de daño a Photo

Evolución de Photo

Photo evoluciona a Spring-Lee al nivel 34. La familia termina en Spring-Lee, con 561 puntos de estadísticas base: 170 más que los 391 de Photo.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Photo

Cada Photo que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Photo por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1RisitasOscuridadApoyo—100%25
1Cadenas CongeladasHieloFísico20100%25
3MordiscoOscuridadFísico40100%40
5Trampa de ColaOscuridadApoyo—90%15
7Giro de HojaPlantaMágico60100%20
9Disparo AstutoOscuridadFísico70100%20
11Peaje OscuroOscuridadApoyo—90%15
13Latigazo de ZarzasPlantaFísico70100%20
15Caja de sombrasOscuridadFísico7590%15
18Savia PegajosaPlantaApoyo—90%30
21Raíz AplastantePlantaFísico7590%15
24Estallido FloralPlantaMágico7590%15
27CurahierbasPlantaApoyo—100%15
30Escama afiladaDragónFísico7590%15
33DuramenPlantaApoyo——15
36Primer golpeOscuridadFísico8090%15
39Rebanada de EspinasPlantaFísico8095%10
42Escudo de HongoPlantaApoyo—95%10
44Puño de HadesFantasmaFísico8090%15
46Guadaña de HierbaPlantaFísico8595%10
48AfilarLuzApoyo——30
51EnredaderaPlantaFísico90100%10
54Corazón PesadoHadaFísico9090%20

Dónde encontrar a Photo en Dokimon Quest

Photo no aparece en las tablas de encuentros salvajes extraídas. Normalmente se consigue por otra vía: evolucionando a Spud, como regalo o recompensa de la historia, o en un combate contra un Ranger.

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.