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Sprite de combate de Jistery

Mondex #042 · Dokimonstruos de Atención

Jistery

Oscuridad

  • Etapa 2 de 2
  • Salvaje — 1 zona

Siempre quiere ser el centro de atención. Suele montar un espectáculo cuando lucha y le encanta que mucha gente lo vea.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Jistery

Salud
110
Ataque
70
Defensa
80
Ataque mágico
90
Defensa mágica
70
Velocidad
80
Total de estadísticas
500

Sus 500 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto superior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Salud, con 110 (entre el 10 % más alto de los 144 Dokimon para esa estadística), y la más baja es Ataque, con 70.

Defensas por tipo de Jistery

Daño que recibe Jistery según el tipo del ataque — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Luz2×
  • Lucha2×

Resistencias

  • Volador½×

Mejores rivales contra Jistery

  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Jistery
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Jistery
  • Miso (Dragón/Luz) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Jistery
  • Leeksword (Luz/Oscuridad) — los ataques de tipo Luz causan 2× de daño a Jistery
  • Punchbox (Fantasma/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Jistery

Evolución de Jistery

Jistery es la forma final de su familia, con 500 puntos de estadísticas base: 162 más que los 338 de Soul. No evoluciona más.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Jistery

Cada Jistery que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Jistery por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1Choque EstáticoEléctricoMágico20100%40
3Golpe BajoOscuridadFísico40100%15
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Rayo PrismáticoLuzMágico45100%25
9PurificarLuzApoyo——40
11TravesurasOscuridadMágico5580%20
13ResplandorLuzApoyo——30
15Terror NocturnoOscuridadMágico5595%20
18AfilarLuzApoyo——30
21Palma EspiritualLuchaMágico55100%20
24Bomba de HumoLuzApoyo——25
27Anillo de HaloLuzMágico6595%20
30ProtegerLuzApoyo—100%15
33Tormenta de ÁcidoVenenoMágico7085%15
36ArengaLuzApoyo—70%15
39Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
42RisitasOscuridadApoyo—100%25
44Bomba de PicoVoladorMágico8090%10
46Trampa de ColaOscuridadApoyo—90%15
46Dulce CanciónCaracterísticoHadaMágico80100%15
48Latigazo del VacíoOscuridadMágico8590%15
51Peaje OscuroOscuridadApoyo—90%15
54Luz CegadoraLuzMágico9590%15

Dónde encontrar a Jistery en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Route 0832–3811.1%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.