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Sprite de combate de Kugwyrm

Mondex #063 · Dokimonstruos Taza de Fideos

Kugwyrm

DragónLuz

  • Etapa 1 de 3
  • Salvaje — 5 zonas

La gente ha intentado sacar al Dokimonstruos de su acogedora taza, pero han fracasado estrepitosamente.

Ir a: Estadísticas · Defensas por tipo · Evolución · Formas · Movimientos · Dónde encontrarlo

Estadísticas base de Kugwyrm

Salud
45
Ataque
20
Defensa
50
Ataque mágico
35
Defensa mágica
50
Velocidad
15
Total de estadísticas
215

Sus 215 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Defensa, con 50 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Velocidad, con 15.

Defensas por tipo de Kugwyrm

Daño que recibe Kugwyrm según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.

Debilidades

  • Planta2×
  • Lucha2×
  • Dragón2×
  • Hielo2×

Resistencias

  • Oscuridad½×
  • Luz½×

Mejores rivales contra Kugwyrm

  • Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kugwyrm
  • Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kugwyrm
  • Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kugwyrm
  • Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Kugwyrm
  • Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Kugwyrm

Evolución de Kugwyrm

Kugwyrm evoluciona a Kilnwyrm al nivel 15. La familia termina en Miso, con 560 puntos de estadísticas base: 345 más que los 215 de Kugwyrm.

La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.

Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.

Formas y rareza de Kugwyrm

Cada Kugwyrm que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.

  • Normal
  • Única 1
  • Única 2
  • Única 3
  • Única 4
  • Única 5
  • Única 6
  • Única 7
  • Atado

Movimientos que aprende Kugwyrm por nivel

Nv.MovimientoElementoCat.Pot.Prec.PP
1AlarmaLuzApoyo—100%40
1GranizoHieloMágico5095%25
3Nube de EsporasPlantaMágico5095%20
5Rizo de HierroLuzApoyo—100%40
7Anillo de HaloLuzMágico6595%20
9PurificarLuzApoyo——40
11Drenaje de AlmasFantasmaMágico7085%5
13ResplandorLuzApoyo——30
15Bola de FuegoFuegoMágico7590%15
18AfilarLuzApoyo——30
21Lluvia EstelarLuzMágico8090%25
24Aliento de GuivernoDragónMágico8590%20
27Bomba de HumoLuzApoyo——25
30Caída de GarrasDragónFísico8590%15
33ProtegerLuzApoyo—100%15
36Luz CegadoraLuzMágico9590%15
39ArengaLuzApoyo—70%15
42ResplandorLuzMágico10085%10
44Mirada FerozDragónApoyo—100%15
46Fuego de DragónDragónMágico11085%10
48Ráfaga de HidraDragónMágico12590%15

Dónde encontrar a Kugwyrm en Dokimon Quest

ZonaNivelesProbabilidad de encuentro
Gad'riel Peak14–1623.1%
Tenshou Tower15–2118.8%
Route 1419–2514.3%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 48)14–175.9%
Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 54)14–1623.1%

Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.