La gente ha intentado sacar al Dokimonstruos de su acogedora taza, pero han fracasado estrepitosamente.
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Estadísticas base de Kugwyrm
- Salud
- 45
- Ataque
- 20
- Defensa
- 50
- Ataque mágico
- 35
- Defensa mágica
- 50
- Velocidad
- 15
- Total de estadísticas
- 215
Sus 215 puntos de estadísticas base lo sitúan en el cuarto inferior de los 144 Dokimon. Su mejor estadística es Defensa, con 50 (por encima de la mediana para esa estadística), y la más baja es Velocidad, con 15.
Defensas por tipo de Kugwyrm
Daño que recibe Kugwyrm según el tipo del ataque (se multiplican los valores de ambos tipos) — consulta la tabla completa en la tabla de tipos.
Debilidades
Planta2×
Lucha2×
Dragón2×
Hielo2×
Resistencias
Oscuridad½×
Luz½×
Mejores rivales contra Kugwyrm
- Midnight (Dragón/Oscuridad) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kugwyrm
- Draeking (Dragón/Fantasma) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kugwyrm
- Magma (Dragón/Fuego) — los ataques de tipo Dragón causan 2× de daño a Kugwyrm
- Braveheart (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Kugwyrm
- Yan-Yaa Lii (Fuego/Lucha) — los ataques de tipo Lucha causan 2× de daño a Kugwyrm
Evolución de Kugwyrm
Kugwyrm evoluciona a Kilnwyrm al nivel 15. La familia termina en Miso, con 560 puntos de estadísticas base: 345 más que los 215 de Kugwyrm.
La evolución se activa al subir de nivel en combate cuando el Dokimon ha alcanzado el nivel necesario. Subir de nivel con cristales no la activa: tendrás que ganar el siguiente nivel en combate. Pulsar atrás durante la animación cancela solo esa evolución.
Compara los niveles y los cambios de estadísticas de cada familia en la calculadora de evolución.
Formas y rareza de Kugwyrm
Cada Kugwyrm que consigues tiene una probabilidad de 1 entre 777 de aparecer con una de las siete paletas únicas. Este valor procede del código de captura del juego y las siete tienen la misma probabilidad. La paleta atada no sale al azar: se asigna directamente en eventos de la historia y en ciertos combates contra Rangers.
- Normal
- Única 1
- Única 2
- Única 3
- Única 4
- Única 5
- Única 6
- Única 7
- Atado
Movimientos que aprende Kugwyrm por nivel
| Nv. | Movimiento | Elemento | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Alarma | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 1 | Granizo | Mágico | 50 | 95% | 25 | |
| 3 | Nube de Esporas | Mágico | 50 | 95% | 20 | |
| 5 | Rizo de Hierro | Apoyo | — | 100% | 40 | |
| 7 | Anillo de Halo | Mágico | 65 | 95% | 20 | |
| 9 | Purificar | Apoyo | — | — | 40 | |
| 11 | Drenaje de Almas | Mágico | 70 | 85% | 5 | |
| 13 | Resplandor | Apoyo | — | — | 30 | |
| 15 | Bola de Fuego | Mágico | 75 | 90% | 15 | |
| 18 | Afilar | Apoyo | — | — | 30 | |
| 21 | Lluvia Estelar | Mágico | 80 | 90% | 25 | |
| 24 | Aliento de Guiverno | Mágico | 85 | 90% | 20 | |
| 27 | Bomba de Humo | Apoyo | — | — | 25 | |
| 30 | Caída de Garras | Físico | 85 | 90% | 15 | |
| 33 | Proteger | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 36 | Luz Cegadora | Mágico | 95 | 90% | 15 | |
| 39 | Arenga | Apoyo | — | 70% | 15 | |
| 42 | Resplandor | Mágico | 100 | 85% | 10 | |
| 44 | Mirada Feroz | Apoyo | — | 100% | 15 | |
| 46 | Fuego de Dragón | Mágico | 110 | 85% | 10 | |
| 48 | Ráfaga de Hidra | Mágico | 125 | 90% | 15 |
Dónde encontrar a Kugwyrm en Dokimon Quest
| Zona | Niveles | Probabilidad de encuentro |
|---|---|---|
| Gad'riel Peak | 14–16 | 23.1% |
| Tenshou Tower | 15–21 | 18.8% |
| Route 14 | 19–25 | 14.3% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 48) | 14–17 | 5.9% |
| Interior de cueva sin nombre (zona del mapa 54) | 14–16 | 23.1% |
Nombre y descripción: traducción oficial española del juego. Los valores numéricos usan los mismos datos que la ficha inglesa.

